Resta números de tres dígitos es el juego. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. Mira muestra 359 − 125 = 234, luego 569 − 162 = 407, luego 425 − 158 = 267, luego 531 − 185 = 346. Toca las unidades, luego las decenas, luego las centenas. Cuando un lugar no tiene suficientes, toca primero el lugar siguiente. Una decena se rompe en 10 unidades doradas. Una centena se rompe en 10 decenas doradas. Pruébalo. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. Luego seis diferencias con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.






Mira
Mira. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. 359 − 125 = 234, luego 569 − 162 = 407, luego 425 − 158 = 267, luego 531 − 185 = 346. Las unidades salen primero. Un fajo dorado entra cuando un lugar no tiene suficientes.
Pruébalo
Pruébalo. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. Toca las unidades, luego las decenas, luego las centenas. Toca primero una decena o una centena cuando ese lugar no tiene suficientes. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. La diferencia se queda hasta que avanzas. Los corazones siguen ocultos durante Pruébalo.
Resta números de tres dígitos
Resta números de tres dígitos. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. Seis diferencias nuevas. Toca unidades, decenas y centenas. 531 − 185 = 346.
Puntos
Una diferencia terminada suma Puntos y Racha. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez vuelve al principio. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional.
Mira. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. Toca las unidades, luego las decenas, luego las centenas. Pruébalo. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional.
359 − 125 = 234
9 unidades bastan para 5. 5 decenas bastan para 2. 3 centenas bastan para 1. La diferencia es 234. Ningún lugar necesita reagrupar.
425 − 158 = 267
5 unidades no bastan para 8. Toca una decena. Se rompe en 10 unidades doradas, y quedan 7 unidades después de que salen 8. 1 decena no basta para 5. Toca una centena. Se rompe en 10 decenas doradas, y quedan 6 decenas después de que salen 5. De 3 centenas quedan 2. La diferencia es 267.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una diferencia terminada suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Resta números de tres dígitos es un juego de 2.º de primaria. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. Mira 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 y 531 − 185 = 346. Pruébalo. Los bloques salen lugar por lugar.
Centenas, decenas y unidades
Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional. Placas, barras y cuadrados muestran cada lugar.
359 − 125 = 234
359 − 125 = 234 no necesita reagrupar. 425 − 158 = 267 y 531 − 185 = 346 rompen una decena y luego una centena.
Un fallo que se nota
Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero y devuelve los bloques. Una diferencia terminada suma Puntos.
Mira 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 y 531 − 185 = 346. Luego Pruébalo. Toca las unidades, luego las decenas, luego las centenas. Toca primero el lugar siguiente cuando no hay suficientes.
234. De 9 unidades quedan 4. De 5 decenas quedan 3. De 3 centenas quedan 2. Ningún lugar necesita reagrupar.
267. 5 unidades no bastan, así que una decena se rompe en 10 unidades doradas. 1 decena no basta, así que una centena se rompe en 10 decenas doradas. Quedan 2 centenas.
346. 1 unidad no basta para 5, así que una decena se rompe. 2 decenas no bastan para 8, así que una centena se rompe. Quedan 3 centenas.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una diferencia terminada suma Puntos. La Racha hace que la siguiente diferencia valga más. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Resta números de tres dígitos es para 2.º de primaria. Resta números de tres dígitos con modelos y estrategias de valor posicional.