La hora muestra un reloj. La manecilla corta está sobre un número, y la manecilla larga está sobre el 12. Señala la hora en el reloj. Toca la hora. El número correcto se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Un número equivocado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra. Hecho para 1.º de primaria.
La hora
La hora ya está jugando. Señala la hora en el reloj.
La manecilla corta
Mira a qué número apunta la manecilla corta. La manecilla larga apunta al 12.
Toca la hora.
Toca la hora. Toca el número al que apunta la manecilla corta.
Puntos
Cuando el número es correcto, crecen Puntos y Racha. Un número equivocado se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez vuelve al principio. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala la hora en el reloj.
La manecilla corta está sobre un número. La manecilla larga está sobre el 12. Señala la hora en el reloj. Toca la hora.
Una hora nueva cada ronda
La hora mueve la manecilla corta a un número nuevo. La manecilla larga se queda en el 12. Señala la hora en el reloj.
Puntos y Racha
Cuando el número es correcto, se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Un número equivocado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
La hora es un juego de 1.º de primaria. Señala la hora en el reloj. Toca la hora.
Señala la hora en el reloj.
Toca la hora. La manecilla corta muestra el número.
La manecilla se mueve
Cada ronda pone la manecilla corta sobre un número nuevo. La manecilla larga se queda en el 12.
Un fallo que se ve
Un número equivocado se pone rosa y borra la Racha. El número correcto se pone verde y suma Puntos.
Mira la manecilla corta. Apunta a un número. La manecilla larga apunta al 12. Toca la hora.
La manecilla larga apunta al 12. La manecilla corta apunta al número. Toca la hora.
Cuando el número es correcto, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Un número equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
La hora es para 1.º de primaria. Señala la hora en el reloj.