Una tienda de invernadero al atardecer. Lee el precio del sobre de semillas, luego arrastra peniques, monedas de cinco, diez y veinticinco centavos estadounidenses desde una bandeja de musgo hacia un platillo de terracota hasta igualar el precio. Las monedas sobrantes se quedan en la bandeja. Incluye tres macetas, bonificación por racha y niveles Fácil, Medio y Difícil para estudiantes de primero a tercer grado.
Lee el sobre
El sobre de semillas color crema muestra un precio en centavos. La bandeja de musgo contiene monedas estadounidenses mezcladas; más de las que necesitas.
Arrastra las monedas
Desliza peniques (1¢), monedas de cinco (5¢), diez (10¢) y veinticinco centavos (25¢) al platillo de terracota. Arrastra una moneda de regreso si el monto es muy alto.
Iguala el precio
Cuando el total en el platillo equivale al del sobre, la venta se completa. Si la regadera se vacía primero, pierdes una maceta.
Completa diez sobres
Diez ventas correctas ganan el juego. Tres macetas secas terminan la partida. Puedes cambiar entre Fácil, Medio o Difícil en cualquier momento; el banco se reiniciará.
Una bandeja de invernadero
Las monedas están esparcidas sobre fieltro color musgo. Un sobre de semillas se sujeta al riel de cedro con un precio en centavos. Arrastra las monedas que suman esa cantidad hacia el platillo de terracota.
Paga el sobre
El platillo es el plato de pago. Si te pasas del monto, desliza la moneda de vuelta a la bandeja. Un monto exacto sella el sobre. Una regadera vacía cuesta una maceta.
Valores de las monedas
El nivel Fácil usa peniques, monedas de cinco y diez centavos, y muestra el total en el platillo. El nivel Medio añade monedas de veinticinco centavos. El nivel Difícil oculta el total acumulado para que cuentes mentalmente.
Puntuación, racha y mejor marca
Una venta exitosa comienza en 100 puntos y aumenta en 50 con cada racha. Diez sobres completan la partida. La mejor puntuación se guarda para cada nivel de dificultad.
Identificar monedas estadounidenses y sumarlas para igualar un precio. Es el nivel de matemáticas con dinero para primero a tercer grado: conteo, suma y valores de monedas.
No. Tú construyes el monto en el platillo. El sobre solo se paga cuando las monedas en el plato igualan el precio.
Una venta correcta vale 100 puntos, más 50 por cada acierto consecutivo. Un error reinicia la racha y cuesta una maceta. La mejor puntuación se guarda para cada dificultad.
Cada moneda muestra su valor: 1 para el penique, 5 para la moneda de cinco, 10 para la de diez y 25 para la de veinticinco centavos.
Sí. El botón del altavoz se encuentra en la interfaz bajo el título y recordará tu elección.
