Un estudio de vidrio al atardecer, marcos de cobre y prismas hexagonales. Colorea las facetas para representar un número mixto como 1 1/6. Luego, escribe la fracción impropia en el panel de trabajo. Colorear y escribir correctamente te otorga puntos. Diseñado para números mixtos de cuarto grado.
Pinta los prismas. Luego escribe la fracción.
Un entero. Medios, tercios, cuartos.
Elige una mesa de trabajo
Ocho cortes o modo supervivencia con tres vidas. El modo fácil usa un entero y denominadores pequeños. El modo difícil usa más enteros y cortes más finos.
Lee el número mixto
El número mixto aparece sobre los prismas. Rellena esa cantidad de enteros y luego la fracción sobrante.
Colorea las facetas
Toca una faceta o arrastra sobre ellas. Rellena exactamente. Pasarse cuesta una vida en supervivencia y rompe la racha.
Escribe la fracción impropia
Escribe cuántas facetas hay en total sobre cuántas conforman un entero. Un acierto te da la siguiente mezcla.
Colorea la mezcla
Cada prisma está dividido en facetas iguales. Toca o arrastra para rellenar. Un prisma completo es un entero. Detente en la parte sobrante.
Luego escríbelo
El teclado se activa. Escribe el numerador y luego el denominador. El mismo número mixto se convierte en una fracción impropia.
Cortes instantáneos
Un relleno perfecto suma puntos y asegura el vidrio. Si te pasas de facetas, fallarás. Una fracción incorrecta borra las casillas.
Supera tu puntuación
Cada paso comienza en +100 y aumenta con la racha. Una serie de ocho cortes perfectos añade un bono de estudio. Las mejores puntuaciones se guardan por modo y dificultad.
Prism Mix es un juego de conversión de números mixtos. Los prismas de vidrio hexagonales representan los enteros. Los estudiantes colorean facetas para igualar un número mixto y luego escriben la fracción impropia equivalente. La imagen y los números permanecen vinculados. Los botones y etiquetas se adaptan al idioma del sitio.
Visualiza los enteros
Un número mixto no son dos marcas separadas. Los prismas completos son el entero. El prisma restante es la fracción.
Cuenta, luego escribe
Los estudiantes cuentan las facetas sombreadas antes de escribir el numerador. Esa es la conversión, sin trucos.
Toca primero
Arrastra para pintar. El teclado está debajo del tablero. El juego se desarrolla debajo del panel.
Una puntuación que motiva
Los puntos y las rachas hacen que la conversión de fracciones se sienta como un trabajo de estudio, no como una hoja de ejercicios.
Multiplica el número entero por el denominador y luego suma el numerador. Esa suma es el nuevo numerador. El denominador permanece igual. 1 1/6 se convierte en 7/6.
Es un error. La faceta extra no se queda. La racha se reinicia. En supervivencia, pierdes una vida.
No. El panel de trabajo permite escribir los dígitos. Un teclado físico también funciona cuando el paso de escritura está abierto.
La cantidad de enteros que aparecen y qué tan finamente está cortado cada prisma. El modo difícil utiliza hasta tres enteros y octavos.
De tercero a quinto grado, cuando los estudiantes aprenden a convertir números mixtos y fracciones impropias. Es ideal para cuarto grado.
