Media hora muestra un reloj. La manecilla larga está sobre el 6, y la manecilla corta está a mitad de camino hacia el número siguiente. Señala la media hora en el reloj. Toca la media hora. El número correcto se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Un número equivocado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra. Hecho para 1.º de primaria.
Media hora
Media hora ya está jugando. Señala la media hora en el reloj.
Las dos manecillas
La manecilla larga apunta al 6. La manecilla corta ha ido a mitad de camino hacia el número siguiente. Toca el número que ya ha pasado.
Toca la media hora.
Toca la media hora. Toca el número que la manecilla corta ya ha pasado.
Puntos
Cuando la media hora es correcta, crecen Puntos y Racha. Un número equivocado se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez vuelve al principio. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala la media hora en el reloj.
La manecilla larga está sobre el 6. La manecilla corta está a mitad de camino entre dos números. Señala la media hora en el reloj. Toca la media hora.
Una media hora nueva cada ronda
Media hora mueve la manecilla corta a mitad de camino hacia un número nuevo. La manecilla larga se queda en el 6. Señala la media hora en el reloj.
Puntos y Racha
Cuando la media hora es correcta, ese número se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Un número equivocado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Media hora es un juego de 1.º de primaria. Señala la media hora en el reloj. Toca la media hora.
Señala la media hora en el reloj.
Toca la media hora. La manecilla larga está en el 6, y la manecilla corta está a mitad de camino hacia el número siguiente.
La manecilla se mueve
Cada ronda pone la manecilla corta a mitad de camino hacia un número nuevo. La manecilla larga se queda en el 6.
Un fallo que se ve
Un número equivocado se pone rosa y borra la Racha. El número correcto se pone verde y suma Puntos.
La manecilla larga apunta al 6. La manecilla corta está a mitad de camino entre dos números. Toca el número que ya ha pasado. Toca la media hora.
La manecilla larga apunta al 6. La manecilla corta está a mitad de camino hacia el número siguiente. Toca la media hora.
Cuando la media hora es correcta, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Un número equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Media hora es para 1.º de primaria. Señala la media hora en el reloj.