Un pasillo gélido en la noche. Guía un trineo de cobre hacia cajas de escarcha y dispara al número que completa diez. El nivel fácil trata sobre parejas que suman 10. Los niveles medio y difícil usan sumas hasta 20: completa diez primero y luego suma lo que sobra. Tres vidas, bonificación por racha y puntuación en vivo.

Lee el cartel de escarcha
La placa sobre el pasillo te indica la tarea: suma 10 con un número, o completa 10 + ☐ después del primer disparo.
Elige un carril
Guía hacia la izquierda o la derecha antes de que las cajas lleguen al trineo. La pila resaltada es el carril que elegiste.
Dispara al compañero
La lámpara se dispara al contacto. El compañero que forma diez se rompe y el pasillo se abre. Un error golpea el trineo y cuesta una vida.
Supera diez puertas
Diez problemas resueltos te dan la victoria. Tres errores terminan la partida. Cambia entre fácil, medio o difícil en cualquier momento; el pasillo de hielo se reiniciará.
Un pasillo de hielo nocturno
Hielo oscuro bajo los patines de cobre. Paredes de bloques de sal. Dos pilas de cajas por delante, cada una con un número. El pasillo sigue avanzando hacia ti.
Guía y luego dispara
Toca a la izquierda o derecha, el pasillo o las teclas de flecha. Una lámpara de salmuera se dispara desde el trineo. La pila correcta se rompe. La pila incorrecta te cuesta una vida.
Completa diez y luego suma el resto
El nivel fácil es 7 + ☐ = 10. En los niveles medio y difícil se muestra 8 + 6: primero elige el 2 que completa diez, luego elige el 4 restante para que 10 + 4 = 14.
Puntuación, racha y récord
Una puerta comienza en 100 y aumenta en 50 con cada racha. Diez problemas resueltos ganan la partida. La mejor puntuación se guarda según la dificultad.
La estrategia de completar diez para sumas hasta 20. Los niños encuentran el número que falta para llegar a 10 y luego suman lo que sobra.
Usa los botones de izquierda y derecha, toca la mitad izquierda o derecha del pasillo, o presiona las teclas de flecha (o A y D).
Un disparo correcto vale 100 puntos, más 50 por cada acierto adicional en racha. Un error reinicia la racha y cuesta una vida. La mejor puntuación se guarda para cada nivel de dificultad.
En los niveles medio y difícil, después de completar diez, un segundo par de cajas te pedirá el resto de la suma. 8 + 6 se convierte en 10 + 4.
Sí. El botón del altavoz se encuentra en la interfaz (HUD) junto a la puntuación y recuerda tu elección.