Un cálido desván de cera de abejas. Cuentas de polen caen del panal. Recógelas con una artesa de madera y luego completa un gráfico de panal escalado: cada hexágono representa 2, 5 o 10 cuentas. Diseñado para gráficos de barras escalados de tercer grado.
Mueve la artesa
Presiona en el desván y arrastra. La artesa de madera te seguirá. Atrapa todas las cuentas de polen que puedas.
Lee la escala
La etiqueta de cera muestra que 1 hexágono = 2, 5 o 10. Cuenta las cuentas de cada tipo y luego divídelas por esa escala.
Construye las barras
Toca los hexágonos vacíos para apilar una barra. Las cuentas sobrantes que no completan un hexágono permanecen en la bandeja y no ocupan una celda.
Sella cada columna
Sella cuando la altura sea la correcta. Seis recolecciones completas ganan. Tres sellos incorrectos terminan la partida. Intenta superar tu récord en cada dificultad.
Recoge en el desván
Arrastra una artesa de madera bajo el polen que cae. Las cuentas atrapadas se amontonan por color. Las cuentas que fallas caen a través de las tablas del suelo.
Una escala, no uno a uno
El nivel fácil usa 1 hexágono = 2. El medio usa 5. El difícil usa 10. Los estudiantes cuentan de forma salteada en la bandeja y construyen la altura correspondiente.
Sella el panal
Toca los hexágonos vacíos para aumentar una barra. Toca el hexágono superior para quitar uno. Sella cuando la altura coincida con la recolección. Un sello incorrecto cuesta una vida.
Seis recolecciones para completar
Cada ronda consiste en una nueva captura seguida de un nuevo gráfico. Seis panales sellados ganan el desván. Tres sellos incorrectos terminan la partida.
Comb Tally es un juego de gráficos de barras escalados para tercer grado. Los jugadores recogen polen en un desván de cera de abejas y luego grafican la cosecha en un panal. Cada hexágono representa 2, 5 o 10 cuentas, por lo que la habilidad clave es contar de forma salteada un conjunto de datos en un gráfico de barras escalado, no simplemente colorear un cuadrado por artículo.
Los datos son tuyos
El gráfico muestra lo que realmente atrapó la artesa. Si pierdes una cuenta, esa barra será más corta.
La escala es visible
Un eje Y etiquetado y los puntos agrupados en la bandeja hacen que la idea de que 'cada hexágono equivale a 5' sea algo que se puede ver, no una nota al pie de una hoja de trabajo.
Cera instantánea
Un buen sello puntúa al instante. Un error es una falta. No hay un botón de 'comprobar trabajo' al final de la página.
Tacto primero
El desván es el control. La pestaña de silencio se encuentra en la fila de puntuación, no debajo del botón de pantalla completa.
El polen que recolectaste, no las cuentas que cayeron al suelo. Cuenta cada color. Cada hexágono en el panal equivale a 2, 5 o 10 cuentas, dependiendo de la dificultad.
Sella 3 hexágonos. La cuenta sobrante es un extra y no ocupa su propia celda.
Presiona en el desván y arrastra. La artesa de madera seguirá tu dedo o puntero. No necesitas un botón de captura por separado.
La escala (2, 5 o 10), cuántos tipos de cuentas caen y la velocidad a la que se desplazan. El proceso de recoger y sellar sigue siendo el mismo.
De segundo a cuarto grado (aproximadamente entre 7 y 10 años), cuando los estudiantes aprenden a dibujar gráficos de barras escalados. Mantente en Fácil para usar una escala de 2.
