Cono o caja muestra dos sólidos 3D. Giran para que veas cada lado. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja. Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja. La forma correcta se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Una forma equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Hecho para 1.º de primaria.
Cono o caja
Cono o caja ya está jugando. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja.
Dos formas
Cada sólido es 3D y gira. Un cubo, una pelota, una lata, un cono o una caja puede estar en el tablero. El par cambia cada ronda.
Toca la forma
Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja. La línea dice qué forma señalar.
Puntos
Cuando la forma es correcta, crecen Puntos y Racha. Una forma equivocada se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja
Dos sólidos 3D están uno al lado del otro y giran. El par cambia. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja. Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja.
La petición cambia
Una ronda dice Toca el cubo. Otra dice Toca la pelota, Toca la lata, Toca el cono o Toca la caja. Las dos formas cambian de lugar.
Puntos y Racha
Cuando la forma es correcta, se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Una forma equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Cono o caja es un juego de 1.º de primaria. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja. Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja.
Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja
Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja.
El par cambia
Cada ronda pone dos sólidos distintos en el tablero. La línea nombra el que hay que señalar.
Un fallo que se ve
Una forma equivocada se pone rosa y borra la Racha. La forma correcta se pone verde y suma Puntos.
Lee la línea. Toca el cubo, Toca la pelota, Toca la lata, Toca el cono o Toca la caja.
Un cubo, una pelota, una lata, un cono o una caja. Cada uno es 3D y gira. Dos están uno al lado del otro, y el par cambia.
Cuando la forma es correcta, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Una forma equivocada borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Cono o caja es para 1.º de primaria. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja.