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  3. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja.

Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja.

Cono o caja

Cono o caja muestra dos sólidos 3D. Giran para que veas cada lado. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja. Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja. La forma correcta se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Una forma equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Hecho para 1.º de primaria.

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Cómo jugar a Cono o caja

  1. 1

    Cono o caja

    Cono o caja ya está jugando. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja.

  2. 2

    Dos formas

    Cada sólido es 3D y gira. Un cubo, una pelota, una lata, un cono o una caja puede estar en el tablero. El par cambia cada ronda.

  3. 3

    Toca la forma

    Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja. La línea dice qué forma señalar.

  4. 4

    Puntos

    Cuando la forma es correcta, crecen Puntos y Racha. Una forma equivocada se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.

Características Clave

  • Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja

    Dos sólidos 3D están uno al lado del otro y giran. El par cambia. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja. Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja.

  • La petición cambia

    Una ronda dice Toca el cubo. Otra dice Toca la pelota, Toca la lata, Toca el cono o Toca la caja. Las dos formas cambian de lugar.

  • Puntos y Racha

    Cuando la forma es correcta, se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Una forma equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Cono o caja?

Cono o caja es un juego de 1.º de primaria. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja. Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja.

¿Por qué jugar a Cono o caja?

  • 1

    Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja

    Toca el cubo. Toca la pelota. Toca la lata. Toca el cono. Toca la caja.

  • 2

    El par cambia

    Cada ronda pone dos sólidos distintos en el tablero. La línea nombra el que hay que señalar.

  • 3

    Un fallo que se ve

    Una forma equivocada se pone rosa y borra la Racha. La forma correcta se pone verde y suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo señalo el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja?

Lee la línea. Toca el cubo, Toca la pelota, Toca la lata, Toca el cono o Toca la caja.

¿Qué formas pueden salir?

Un cubo, una pelota, una lata, un cono o una caja. Cada uno es 3D y gira. Dos están uno al lado del otro, y el par cambia.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Cuando la forma es correcta, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Una forma equivocada borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Cono o caja?

Cono o caja es para 1.º de primaria. Señala el cubo, la pelota, la lata, el cono o la caja.

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