Una cancha al atardecer, un aro y balones numerados en el suelo. Una ecuación como x × 4 = 12 aparece sobre la pista. Toca el balón que representa a x. Un acierto vuela hacia el aro. Un fallo choca y cuesta una vida. Tres fallos terminan la partida. Diseñado para ecuaciones de un paso de quinto grado.

Lee la ecuación
El sistema muestra una ecuación de un paso. x es la incógnita. Ejemplo: x × 4 = 12 significa que el balón que buscas es 3.
Encuentra x
Despeja la operación. Divide, resta o piensa en el factor faltante. No elijas el número que ya está a la derecha a menos que ese sea realmente x.
Toca ese balón
Cada balón tiene una placa con un número. Toca la placa o el balón. Si es correcto, el tiro saldrá disparado.
Mantén la racha
Tres fallos y sonará el timbre. Intenta superar tu mejor marca en los niveles Fácil, Medio o Difícil.
Resuelve, luego lanza
Lee x × a = b o a − x = c. Los balones en el suelo son valores candidatos. Solo uno es x.
La cancha se mueve
Un toque correcto lanza ese balón en un arco hacia el aro de cobre. Un toque incorrecto hace que el balón rebote y pierdas una vida.
Aciertos en el tablero
Los encestes se suman al marcador sobre la cancha. Tres fallos terminan el juego. Registra tus mejores rachas por dificultad.
Tres niveles de dificultad
Fácil: operaciones básicas + − ×. Medio: x puede estar en cualquier lado e incluye división. Difícil: usa números más grandes.
Hoop Solve es un arcade de pre-álgebra para quinto grado. Una cancha en 3D contiene balones numerados y una ecuación de un paso aparece sobre el suelo. El jugador debe tocar el valor de x. Los tiros correctos entran limpio; los incorrectos chocan contra el aro. El objetivo es lograr una racha de aciertos antes de cometer tres fallos.
La incógnita primero
Los estudiantes tratan a x como un número que deben hallar, no como una letra que ignorar. Es el inicio del trabajo formal con ecuaciones.
Acierto o fallo instantáneo
El aro es el juez. No hay pasos intermedios de una hoja de ejercicios entre la elección y el resultado.
Operaciones mezcladas
Suma, resta, multiplicación y división se alternan para que los estudiantes no se confíen con un solo tipo de ejercicio.
Enfoque táctil
Los balones son grandes y las etiquetas están junto a ellos. El juego se centra en la pista, no solo en el aro.
Ecuaciones de un paso con x como número entero. El nivel Fácil usa x + a, x − a y x × a. Los niveles Medio y Difícil añaden x en el otro lado y divisiones.
El balón vibra, escuchas un choque metálico y pierdes una vida. Con tres vidas perdidas, el juego termina.
No. Tocar el balón correcto es el tiro. El balón vuela al aro automáticamente.
Las operaciones y el tamaño de los números. La cancha y la regla de las tres vidas se mantienen iguales.
De cuarto a sexto grado (aprox. 9-12 años), cuando los alumnos empiezan a ver la variable como un número faltante. Quédate en Fácil para practicar los conceptos iniciales.
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