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Sluice Tiller: Comparación de fracciones con el mismo denominador

Una casa de esclusas al atardecer en un canal. Dos cámaras comparten el mismo número de marcas: el denominador. El nivel de agua es el numerador. Tira de la palanca de latón hacia la esclusa más llena, o déjala en el centro cuando los niveles sean iguales. Diseñado para comparar fracciones en tercer y cuarto grado.

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Cómo jugar Sluice Tiller

  1. 1

    Lee ambas esclusas

    Cada cámara muestra una fracción con el mismo denominador. El agua apilada es un modelo de barras de esa fracción.

  2. 2

    Toma la palanca

    Presiona el pomo de latón y arrástralo hacia la izquierda o derecha. La palanca debe recorrer la distancia suficiente para confirmar tu elección.

  3. 3

    Envíala al lado más lleno

    La esclusa con más celdas llenas es la mayor. Si los niveles coinciden, suéltala en el medio.

  4. 4

    Despeja ocho compuertas

    Un buen tirón anota al instante. Un fallo hace que la palanca regrese y te cuesta una vida. Ocho esclusas completan el canal.

Características Clave

  • Una palanca, no dos botones

    Arrastras una palanca de latón a lo largo del umbral de la esclusa. Tira hacia la cámara con más agua. Si el tirón es débil, la palanca regresa. Esto es dirigir una compuerta, no pulsar un botón de cuestionario.

  • Mismas marcas, diferente nivel

    Ambas esclusas usan el mismo número de celdas. Los niños ven por qué 3/5 supera a 2/5: las piezas son del mismo tamaño y una columna es más alta.

  • La igualdad tiene un tope

    En nivel difícil, las cámaras pueden ser iguales. Deja la palanca en el medio para ajustar ambas compuertas. El pestillo central es un tercer movimiento real.

  • Tres niveles de canal

    Fácil usa denominadores del 2 al 4. Medio usa del 5 al 8 con niveles más cercanos. Difícil abre del 8 al 12 y a veces solicita igualdades.

¿Qué es Sluice Tiller?

Sluice Tiller es un juego de tercer y cuarto grado para comparar fracciones con denominadores iguales. Dos esclusas de canal comparten el mismo número de celdas. El jugador tira de una palanca hacia la cámara con más agua o la mantiene en el centro cuando los niveles son iguales. La comparación es algo que controlas físicamente, no un par de botones de respuesta.

¿Por qué jugar Sluice Tiller?

  • 1

    Barras que puedes ver

    El tamaño igual de las celdas hace que el denominador sea obvio. La columna más alta es la fracción mayor.

  • 2

    Un control con peso

    La palanca debe desplazarse. Un simple toque no hace nada. Los niños deben comprometerse con un movimiento firme.

  • 3

    Compuertas instantáneas

    Un ajuste correcto anota de inmediato. Un error provoca un chapoteo. No hay botón de 'comprobar respuesta'.

  • 4

    Prioridad al toque

    El riel es el control. La placa de silencio se encuentra con la fila de puntuación, no bajo el botón de pantalla completa.

Preguntas Frecuentes

¿Qué estoy comparando?

Dos fracciones que comparten un denominador. 4/6 es mayor que 2/6 porque hay más piezas llenas del mismo tamaño. Si ambas muestran 3/8, son iguales.

¿Cómo elijo una esclusa?

Arrastra la palanca de latón hacia la cámara más llena y suéltala. Para indicar que son iguales, deja la palanca en el medio y suelta.

¿Qué pasa si tiro hacia el lado equivocado?

Las compuertas se salpican, la racha se reinicia y pierdes una vida. Si aún tienes vidas, se presenta un nuevo par de esclusas.

¿Qué cambian los niveles Fácil, Medio y Difícil?

Los denominadores y qué tan cerca están los numeradores. El nivel difícil puede presentar dos niveles iguales. La regla de la palanca sigue siendo la misma.

¿Para qué grado es este juego?

Para tercer y cuarto grado (de 8 a 10 años aproximadamente), cuando los estudiantes comparan fracciones con el mismo denominador. Mantente en Fácil para medios, tercios y cuartos.

3 partidas