Una casa de esclusas al atardecer en un canal. Dos cámaras comparten el mismo número de marcas: el denominador. El nivel de agua es el numerador. Tira de la palanca de latón hacia la esclusa más llena, o déjala en el centro cuando los niveles sean iguales. Diseñado para comparar fracciones en tercer y cuarto grado.

Lee ambas esclusas
Cada cámara muestra una fracción con el mismo denominador. El agua apilada es un modelo de barras de esa fracción.
Toma la palanca
Presiona el pomo de latón y arrástralo hacia la izquierda o derecha. La palanca debe recorrer la distancia suficiente para confirmar tu elección.
Envíala al lado más lleno
La esclusa con más celdas llenas es la mayor. Si los niveles coinciden, suéltala en el medio.
Despeja ocho compuertas
Un buen tirón anota al instante. Un fallo hace que la palanca regrese y te cuesta una vida. Ocho esclusas completan el canal.
Una palanca, no dos botones
Arrastras una palanca de latón a lo largo del umbral de la esclusa. Tira hacia la cámara con más agua. Si el tirón es débil, la palanca regresa. Esto es dirigir una compuerta, no pulsar un botón de cuestionario.
Mismas marcas, diferente nivel
Ambas esclusas usan el mismo número de celdas. Los niños ven por qué 3/5 supera a 2/5: las piezas son del mismo tamaño y una columna es más alta.
La igualdad tiene un tope
En nivel difícil, las cámaras pueden ser iguales. Deja la palanca en el medio para ajustar ambas compuertas. El pestillo central es un tercer movimiento real.
Tres niveles de canal
Fácil usa denominadores del 2 al 4. Medio usa del 5 al 8 con niveles más cercanos. Difícil abre del 8 al 12 y a veces solicita igualdades.
Sluice Tiller es un juego de tercer y cuarto grado para comparar fracciones con denominadores iguales. Dos esclusas de canal comparten el mismo número de celdas. El jugador tira de una palanca hacia la cámara con más agua o la mantiene en el centro cuando los niveles son iguales. La comparación es algo que controlas físicamente, no un par de botones de respuesta.
Barras que puedes ver
El tamaño igual de las celdas hace que el denominador sea obvio. La columna más alta es la fracción mayor.
Un control con peso
La palanca debe desplazarse. Un simple toque no hace nada. Los niños deben comprometerse con un movimiento firme.
Compuertas instantáneas
Un ajuste correcto anota de inmediato. Un error provoca un chapoteo. No hay botón de 'comprobar respuesta'.
Prioridad al toque
El riel es el control. La placa de silencio se encuentra con la fila de puntuación, no bajo el botón de pantalla completa.
Dos fracciones que comparten un denominador. 4/6 es mayor que 2/6 porque hay más piezas llenas del mismo tamaño. Si ambas muestran 3/8, son iguales.
Arrastra la palanca de latón hacia la cámara más llena y suéltala. Para indicar que son iguales, deja la palanca en el medio y suelta.
Las compuertas se salpican, la racha se reinicia y pierdes una vida. Si aún tienes vidas, se presenta un nuevo par de esclusas.
Los denominadores y qué tan cerca están los numeradores. El nivel difícil puede presentar dos niveles iguales. La regla de la palanca sigue siendo la misma.
Para tercer y cuarto grado (de 8 a 10 años aproximadamente), cuando los estudiantes comparan fracciones con el mismo denominador. Mantente en Fácil para medios, tercios y cuartos.
Prism Mix
Un estudio de vidrio al atardecer, marcos de cobre y prismas hexagonales. Colorea las facetas para representar un número mixto como 1 1/6. Luego, escribe la fracción impropia en el panel de trabajo. Colorear y escribir correctamente te otorga puntos. Diseñado para números mixtos de cuarto grado.