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  3. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.

Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.

El patrón

El patrón es el juego. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Mira muestra 246 +2 248 +2 250 +2 252, luego 115 +5 120 +5 125 +5 130, luego 125 +10 135 +10 145 +10 155, luego 214 +100 314 +100 414 +100 514. Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila. Luego seis filas con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Mira y Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a El patrón

  1. 1

    Mira

    Mira. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, luego 115 +5 120 +5 125 +5 130, luego 125 +10 135 +10 145 +10 155, luego 214 +100 314 +100 414 +100 514.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que los dos números siguientes están puestos.

  3. 3

    El patrón

    El patrón. Arrastra el siguiente número a la fila. Seis filas. Unas cuentan de 2 en 2, unas de 5 en 5, unas de 10 en 10 y unas de 100 en 100. Dos números ya están en la fila. Tú pones los dos siguientes.

  4. 4

    Puntos

    Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.

Características Clave

  • Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.

    Mira. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Luego 115 +5 120 +5 125 +5 130. Luego 125 +10 135 +10 145 +10 155. Luego 214 +100 314 +100 414 +100 514. Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila.

  • El salto

    De 2 en 2: 246, 248, 250, 252. De 5 en 5: 115, 120, 125, 130. De 10 en 10: 125, 135, 145, 155. De 100 en 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 cuenta de 5 en 5 y cruza una centena. 498, 500, 502, 504 cuenta de 2 en 2 y también cruza una centena.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es El patrón?

El patrón es un juego de 2.º de primaria. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Mira 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 y 214 +100 314 +100 414 +100 514. Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila.

¿Por qué jugar a El patrón?

  • 1

    Cuatro saltos

    Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Arrastra el siguiente número a la fila. 125, 135, 145, 155 crece de 10 en 10.

  • 2

    Al cruzar una centena

    390, 395, 400, 405 cuenta de 5 en 5 y cruza una centena. 498, 500, 502, 504 cuenta de 2 en 2 y cruza una centena.

  • 3

    Un fallo que se nota

    Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.?

Mira 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 y 214 +100 314 +100 414 +100 514. Luego Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila.

¿Qué viene después de 125, 135, 145?

125, 135, 145 crece de 10 en 10. El número siguiente es 155. Mira muestra 125 +10 135 +10 145 +10 155.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es El patrón?

El patrón es para 2.º de primaria. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.

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