El patrón es el juego. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Mira muestra 246 +2 248 +2 250 +2 252, luego 115 +5 120 +5 125 +5 130, luego 125 +10 135 +10 145 +10 155, luego 214 +100 314 +100 414 +100 514. Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila. Luego seis filas con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Mira y Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, luego 115 +5 120 +5 125 +5 130, luego 125 +10 135 +10 145 +10 155, luego 214 +100 314 +100 414 +100 514.
Pruébalo
Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila. Un fallo sacude la tarjeta. Los corazones siguen ocultos hasta que los dos números siguientes están puestos.
El patrón
El patrón. Arrastra el siguiente número a la fila. Seis filas. Unas cuentan de 2 en 2, unas de 5 en 5, unas de 10 en 10 y unas de 100 en 100. Dos números ya están en la fila. Tú pones los dos siguientes.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.
Mira. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Luego 115 +5 120 +5 125 +5 130. Luego 125 +10 135 +10 145 +10 155. Luego 214 +100 314 +100 414 +100 514. Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila.
El salto
De 2 en 2: 246, 248, 250, 252. De 5 en 5: 115, 120, 125, 130. De 10 en 10: 125, 135, 145, 155. De 100 en 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 cuenta de 5 en 5 y cruza una centena. 498, 500, 502, 504 cuenta de 2 en 2 y también cruza una centena.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta sacude la tarjeta, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
El patrón es un juego de 2.º de primaria. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Mira 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 y 214 +100 314 +100 414 +100 514. Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila.
Cuatro saltos
Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Arrastra el siguiente número a la fila. 125, 135, 145, 155 crece de 10 en 10.
Al cruzar una centena
390, 395, 400, 405 cuenta de 5 en 5 y cruza una centena. 498, 500, 502, 504 cuenta de 2 en 2 y cruza una centena.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta sacude la tarjeta y borra la Racha. Una suelta correcta suma Puntos.
Mira 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 y 214 +100 314 +100 414 +100 514. Luego Pruébalo. Arrastra el siguiente número a la fila.
125, 135, 145 crece de 10 en 10. El número siguiente es 155. Mira muestra 125 +10 135 +10 145 +10 155.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
El patrón es para 2.º de primaria. Di los números que siguen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100.