Cabe más muestra dos tarros de agua. Señala el que cabe más. Los cuadrados de agua son del mismo tamaño, así que un tarro más alto puede caber menos. Toca el que cabe más. El tarro correcto se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Un tarro equivocado se derrama, pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Mejor se guarda. Otra vez empieza una partida nueva. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor. Sonido y Silencio están en la barra. Hecho para 1.º de primaria.
Cabe más
Cabe más ya está jugando. Señala el que cabe más.
Los dos tarros
Mira los dos tarros. Los cuadrados de agua son del mismo tamaño. El tarro con más cuadrados cabe más. Un tarro más alto puede caber menos.
Toca el que cabe más.
Toca el que cabe más. El tarro correcto se pone verde.
Puntos
Cuando el tarro cabe más, crecen Puntos y Racha. Un tarro equivocado se derrama, pone la tarjeta rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala el que cabe más.
Dos tarros están uno al lado del otro. Cada cuadrado de agua es del mismo tamaño. Señala el que cabe más. Toca el que cabe más.
Un tarro más alto puede caber menos
Un tarro alto y estrecho y un tarro bajo y ancho pueden caber cantidades distintas. Cuenta los cuadrados de agua. Cabe más es el tarro con más cuadrados.
Puntos y Racha
Cuando el tarro cabe más, se pone verde y los Puntos crecen con la Racha. Un tarro equivocado se derrama, pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Cabe más es un juego de 1.º de primaria. Señala el que cabe más. Toca el que cabe más.
Señala el que cabe más.
Toca el que cabe más. Los cuadrados de agua muestran cuánto cabe cada tarro.
Los tarros cambian
Cada ronda pone un par nuevo de tarros en la tarjeta. Señala el que cabe más.
Un fallo que se ve
Un tarro equivocado se derrama y borra la Racha. El tarro que cabe más se pone verde y suma Puntos.
Mira el agua de cada tarro. Cada cuadrado es del mismo tamaño. El tarro con más cuadrados cabe más. Toca el que cabe más.
Un tarro más alto puede caber menos. Un tarro bajo y ancho puede caber más cuadrados de agua. Toca el que cabe más.
Cuando el tarro cabe más, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Un tarro equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Cabe más es para 1.º de primaria. Señala el que cabe más.