Un taller de velas con una caja de embalaje y paquetes de siete velas atados con cuerda. La nota muestra 7 multiplicado por un número. Arrastra cada paquete de siete velas a la caja hasta que la pila coincida con el producto. Si te excedes, el pedido se pierde. Diseñado para la fluidez en la tabla del siete de tercer grado: grupos iguales que puedes apilar, no solo botones para presionar.

Lee la nota
El papel en el clavo muestra 7 × un número. Esa es la cantidad de sietes que deben ir en la caja.
Toma un siete
Los paquetes esperan en el banco. Cada uno contiene siete velas. Arrastra uno hacia la caja abierta.
Apila hasta obtener el producto
Continúa apilando hasta que la caja contenga exactamente esa cantidad de sietes. Los niveles fácil y medio muestran el total acumulado. El nivel difícil no lo hace.
Envía ocho pedidos
Una pila perfecta se envía y suma puntos. Si te pasas, la caja se vuelca. Ocho envíos correctos ganan la partida. Tres vuelcos terminan el turno.
Una nota en el clavo
Cada pedido es una operación de la tabla del siete. El taller te pide esa cantidad de grupos de siete; tú construyes el producto dentro de la caja.
Apila los paquetes
Cada paquete consta de siete velas largas atadas con cuerda. Suéltalos sobre los listones. La pila crece. Alcanza el número correcto y la caja se envía.
Si te excedes, se cae
Un siete de más vuelca la caja. La cera cae al suelo, la racha se rompe y se pierde una mecha. Retira el paquete extra del banco antes de soltarlo.
Tres turnos en el taller
El nivel fácil cubre de 7×1 a 7×5 con un conteo acumulado. El nivel medio llega hasta 7×10. El difícil oculta el número, por lo que debes contar las velas.
Wick Crate es un juego de multiplicación de tercer grado para aprender la tabla del siete. Los niños apilan paquetes de siete velas para coincidir con 7 × n. Se trata de agrupar cantidades iguales en un banco de trabajo, no de presionar resultados en una cuadrícula.
Sietes que puedes sostener
Cada vez que sueltas un paquete, es un grupo de siete. La pila es un conteo salteado que puedes ver físicamente.
La caja cambia
Un pedido completo brilla y se envía. Un paquete adicional vuelca la pila. El tablero reacciona, no es solo una etiqueta verde.
Fluidez con una regla de límite
Debes saber exactamente cuándo el producto está completo. Un siete de más te cuesta una mecha.
Enfoque táctil
Los paquetes son lo suficientemente grandes como para arrastrarlos con facilidad. Los controles de silencio están integrados con los tickets de puntuación, no escondidos en un menú.
Paquetes de siete velas atados con cuerda. Si la nota dice 7 × 4, la caja necesita cuatro paquetes (28 velas en total).
La caja se vuelca, la racha se reinicia y pierdes una mecha. Los paquetes extra permanecen en el banco hasta que decidas arrastrarlos.
Los factores que aparecen y si puedes ver el total acumulado. Fácil es 7×1–5 con contador. Medio es 7×2–10. Difícil es 7×3–12 sin números en la caja.
Cada caja enviada puntúa en cientos. Las rachas añaden un bono. La mejor puntuación se guarda por dificultad.
Tercer y cuarto grado (alrededor de 8 a 10 años), cuando los estudiantes aprenden la tabla del siete. Quédate en Fácil para comenzar con productos más pequeños.