La regla muestra un lápiz de cera entre dos marcas. Lee la longitud en la regla. La longitud son las unidades de la primera marca a la segunda, no el número impreso en la segunda. Toca la longitud. El número correcto llena el hueco. Un número que no es la longitud pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Hecho para 1.º de primaria.
La regla
La regla ya está jugando. Lee la longitud en la regla.
Las dos marcas
Mira dónde está el lápiz de cera y dónde acaba. La longitud es cuántas unidades tiene ese tramo.
Toca la longitud.
Toca la longitud. Se muestran cuatro números. El correcto llena el hueco.
Puntos
Cuando la longitud es correcta, crecen Puntos y Racha. Un número que no es la longitud pone la tarjeta rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Lee la longitud en la regla.
El lápiz de cera está entre dos marcas en la regla. La longitud son las unidades de la primera marca a la segunda. Toca la longitud.
Un lápiz de cera nuevo cada ronda
La regla saca un lápiz de cera nuevo entre dos marcas. Lee la longitud en la regla. Toca la longitud.
Puntos y Racha
Cuando la longitud es correcta, el hueco se llena y los Puntos crecen con la Racha. Un número que no es la longitud pone la tarjeta rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
La regla es un juego de 1.º de primaria. Lee la longitud en la regla. Toca la longitud.
Lee la longitud en la regla.
Toca la longitud. El lápiz de cera está entre dos marcas.
El lápiz de cera se mueve
Cada ronda pone el lápiz de cera entre un par de marcas nuevo. Lee la longitud en la regla.
Un fallo que se nota
Un número que no es la longitud pone la tarjeta rosa y borra la Racha. La longitud correcta suma Puntos.
Encuentra la marca donde está el lápiz de cera y la marca donde acaba. La longitud son las unidades entre ellas. Toca la longitud.
El lápiz de cera está entre dos marcas. El número impreso en la segunda marca no es la longitud. La longitud son las unidades de la primera marca a la segunda. Toca la longitud.
Cuando la longitud es correcta, los Puntos crecen. La Racha hace que el siguiente valga más. Un número que no es la longitud borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca para cambiar.
La regla es para 1.º de primaria. Lee la longitud en la regla.