Un bosque al atardecer, vainas de letras de cobre y un zorro hambriento en una rama cubierta de musgo. Escribe la tecla de la fila central que cuelga. Un acierto hace caer la vaina y alimenta al zorro. Un error hace temblar el bosque y rompe la racha. Diseñado para estudiantes de primero a quinto grado que están aprendiendo mecanografía táctil en las teclas F, J, D, K, S, L, A y punto y coma.
Escribe una letra colgante
Toda la fila base. Seis letras y más tiempo.
Elige un bosque
El nivel fácil usa F y J. El nivel medio añade los dedos corazón y anular. El nivel difícil usa todas las teclas de la fila central, incluyendo el punto y coma.
Lee una vaina
Varias letras cuelgan a la vez. Escribe cualquier letra que veas colgando. La vaina correspondiente caerá y el zorro comerá.
Escribe esa tecla
Usa un teclado físico o toca las teclas de la fila central en pantalla. Un acierto suma puntos. Un error hace parpadear la pantalla y cuesta una vida.
Vence al reloj
Alimenta tantas vainas como puedas antes de que se acabe el tiempo o las vidas. Intenta superar tu mejor marca en cada nivel de dificultad.
Letras colgantes en la fila central
Vainas de cobre cuelgan del dosel. Cada una muestra una tecla de la fila central. Escribe esa tecla y la vaina caerá hacia el zorro.
Tres conjuntos de dedos
El nivel fácil usa solo los dedos índices (F y J). El nivel medio añade D, K, S y L. El nivel difícil abre toda la fila central, incluyendo la A y el punto y coma.
Puntuación, racha y vidas
Los aciertos suman cientos de puntos y crean un combo. Un error reinicia la racha y cuesta una vida. Se guarda la mejor puntuación por dificultad.
Teclado de fila central opcional
Muestra un teclado de ocho teclas debajo del bosque. La F y la J tienen las marcas táctiles. Tocar una tecla en pantalla cuenta igual que una tecla física.
Grove Nibble es un juego de mecanografía de fila central para estudiantes de primaria. Un bosque al atardecer alberga vainas de letras de cobre y un zorro en una rama cubierta de musgo. El jugador escribe la tecla de la fila central que cuelga. Las teclas correctas hacen caer una vaina y alimentan al zorro. Las teclas incorrectas hacen parpadear la pantalla, reinician la racha y cuestan una vida. El objetivo es mantener ambas manos en la fila central y aumentar la velocidad sin apartar la vista.
La fila central primero
Las teclas se mantienen en A S D F J K L y punto y coma. Los estudiantes practican la posición inicial antes de pasar al resto del teclado.
Manos visibles
La F y la J muestran las marcas táctiles en el teclado opcional, las mismas protuberancias que los estudiantes sienten en un teclado real.
Retroalimentación instantánea
Un acierto hace caer la vaina y los puntos vuelan desde la rama. Un error es ruidoso y evidente. La puntuación no se oculta hasta el final.
Táctil o teclado
El juego funciona bajo el bosque. Las tabletas pueden tocar el teclado de ocho teclas. En computadoras, se puede escribir sin mirar hacia abajo.
Solo las teclas de la fila central. El nivel fácil es F y J. El medio añade D, K, S y L. El difícil añade A y punto y coma. No se requiere Shift. El punto y coma y los dos puntos cuentan como punto y coma.
Eso se considera un error. El bosque tiembla, la racha se reinicia y pierdes una de tus tres vidas.
Sí. Abre la opción de mostrar teclado y toca las teclas de la fila central que brillan. También puedes tocar el bosque y usar el teclado de tu dispositivo.
No. La práctica de la fila central se mantiene en las letras QWERTY en inglés. Los botones y etiquetas siguen el idioma del sitio.
De primero a quinto grado, cuando los estudiantes están aprendiendo mecanografía táctil en la fila central. Mantente en el nivel fácil hasta que ambos dedos índices encuentren la F y la J sin mirar.
