Una cocina junto al mar, un rollo de algas cortado en anillos iguales y nutrias hambrientas con platos vacíos. Toca un anillo para cada invitado. Cuando cada plato esté lleno, se iluminará la fracción del rollo que has servido. Diseñado para trabajar las partes iguales en tercer grado.
Una rodaja por nutria. La fracción aparece cuando todas están servidas.
Medios, tercios, cuartos.
Elige un turno
Ocho pedidos o modo supervivencia con tres vidas. El nivel fácil usa mitades, tercios y cuartos. El difícil usa décimos y doceavos.
Cuenta los invitados
Las nutrias esperan con platos vacíos. Servirás un anillo a cada una de ellas.
Toca los anillos
Toca un anillo de algas para servirlo. Tócalo de nuevo para devolverlo. Detente cuando cada plato esté lleno.
Lee la fracción
Anillos servidos sobre los anillos totales del rollo. El siguiente pedido aparecerá a continuación.
Observa los cortes
El rollo de algas se corta en anillos iguales. Esa cantidad es el denominador. Todos los anillos son del mismo tamaño.
Sirve a los invitados
Cada nutria quiere un anillo. Toca un anillo para enviarlo a un plato. Esa cantidad es el numerador.
Aparece la fracción
Cuando cada plato está lleno, se ilumina 3/8. Si pones demasiados anillos, fallas. El anillo extra no se queda.
Puntuación que persigues
Un servicio limpio comienza en +100 y aumenta con la racha. Una serie perfecta de ocho pedidos añade una bonificación de cocina. Las mejores puntuaciones se guardan por modo y dificultad.
Kelp Roll es un juego de fracciones sobre partes iguales. Un rollo se corta en anillos iguales. Los estudiantes tocan los anillos para colocarlos en los platos de los invitados y luego ven la fracción del total que han servido. Los botones y etiquetas se adaptan al idioma del sitio.
Denominador primero
Los niños ven los cortes iguales antes de nombrar la fracción. El número inferior indica cuántos anillos forman un rollo.
El numerador son los invitados
Un anillo por nutria. El número superior es cuántos anillos salieron del rollo.
Tocar, no escribir
Sin teclado. Servir es la respuesta. Los dígitos aparecen después de completar un plato correctamente.
Una puntuación dinámica
Los puntos emergentes y las rachas hacen que compartir un rollo se sienta como una hora punta en un restaurante.
El número inferior es en cuántos anillos iguales se cortó el rollo. El número superior es cuántos anillos serviste.
Es un fallo. El anillo extra permanece en el rollo. La racha se reinicia. En el modo supervivencia, pierdes una vida.
Sí. Toca un anillo servido para devolverlo al rollo antes de que todos los platos estén llenos.
La precisión del corte del rollo. El nivel fácil usa 2, 3 o 4 anillos. El difícil usa hasta 12.
De segundo a cuarto grado, cuando los estudiantes aprenden a nombrar fracciones como partes de un todo. Es ideal para tercer grado.
