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Vendedor de Mercado

Dirige un puesto de mercado: los clientes te dan billetes y tú devuelves el cambio correcto. Dificultad creciente, desde cambio simple de monedas hasta transacciones con múltiples billetes. Un juego de habilidades monetarias del mundo real de ritmo rápido.

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Vendedor de Mercado preview

Cómo Jugar a Vendedor de Mercado

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    Elige tu modo de juego (Mercado Cronometrado o Hora Punta) y dificultad.

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    Un cliente llega a tu puesto con un artículo y te entrega un billete.

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    El juego te muestra el precio del artículo, el billete recibido y el cambio que debes.

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    Haz clic en los botones de denominación (monedas y billetes) para acumular la cantidad de cambio correcta.

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    Observa la barra de progreso: cuando se ponga verde y hayas alcanzado la cantidad exacta, ¡el cliente es atendido!

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    Si das demasiado cambio, la barra se pondrá roja: haz clic en los artículos de la bandeja de cambio para retirarlos.

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    Usa 'Deshacer' para eliminar la última denominación añadida, o 'Restablecer' para borrarlo todo.

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    En el modo Hora Punta, una barra de cuenta atrás muestra cuánto tiempo tienes antes de que el cliente se vaya.

Características Clave

  • Simulación de Cajero

    Ponte detrás del mostrador: los clientes traen artículos para comprar y te dan un billete. Tú seleccionas monedas y billetes para devolver el cambio correcto.

  • Dificultad Creciente

    El modo fácil usa solo monedas para cambios inferiores a $1. El modo medio añade la moneda de $1 para transacciones de hasta $4.49. El modo difícil introduce el billete de $5 para cambios de hasta $7.99.

  • Dos Modos Emocionantes

    Mercado Cronometrado te reta a atender a tantos clientes como sea posible en 60 segundos. Hora Punta te da 3 vidas con una cuenta atrás por cliente: ¡deja que uno se vaya y pierde una vida!

  • Barra de Progreso en Vivo

    Una barra se llena a medida que añades el cambio, poniéndose verde cuando alcanzas el objetivo exacto. Si te excedes, se pone roja: retira denominaciones para corregir.

  • Monedas y Billetes

    Practica con centavos, níqueles, dimes, cuartos, medio dólar, moneda de $1 y el billete de $5 en todos los niveles de dificultad.

¿Qué es Vendedor de Mercado?

Vendedor de Mercado es un juego de simulación de cajero donde los jugadores dirigen un puesto de mercado y entregan el cambio correcto a un flujo de clientes. A diferencia de los juegos que te piden que pagues por artículos, este te pone al otro lado del mostrador: construyendo la cantidad de cambio correcta a partir de monedas y billetes. El juego presenta tres niveles de dificultad que introducen más tipos de denominaciones y cantidades de cambio mayores, y dos modos: una carrera de 60 segundos o un desafío de supervivencia con vidas limitadas.

¿Por Qué Jugar a Vendedor de Mercado?

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Preguntas Frecuentes

¿Qué me da el cliente en cada dificultad?

En el modo Fácil, el cliente siempre paga con un billete de $1 por artículos de menos de $1. En el modo Medio, pagan $5 por artículos que cuestan entre $0.51 y $4.99. En el modo Difícil, pagan $10 por artículos que cuestan entre $2.01 y $9.99.

¿Qué pasa si doy demasiado cambio?

La barra de progreso se pone roja y aparece un mensaje de '¡Demasiado cambio!'. Haz clic en cualquier moneda o billete en la bandeja de cambio para retirarlo, o presiona Deshacer/Restablecer para corregir tu selección.

¿Qué es el modo Hora Punta?

Hora Punta te da 3 vidas y muestra un temporizador de cuenta atrás para cada cliente. Si no das el cambio correcto antes de que se acabe el tiempo, el cliente se va y pierdes una vida. Pierde las 3 vidas y el juego termina.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Tu puntuación es igual al número total de clientes atendidos con éxito con el cambio correcto. Cada transacción correcta suma 1 a tu puntuación.

¿Qué denominaciones están disponibles?

Fácil: 1¢, 5¢, 10¢, 25¢. Medio añade 50¢ y la moneda de $1. Difícil añade además el billete de $5.

¿Es este juego bueno para aprender?

¡Sí! El rol de cajero es cognitivamente más exigente que simplemente pagar: los jugadores deben calcular el cambio adeudado y luego crearlo a partir de denominaciones, combinando aritmética y pensamiento estratégico.

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