Pozas de marea. Dos conchas flotan y tocan tonos. Arrástralas juntas a Igual si coinciden. Arrástralas aparte hacia las rocas Separa si son distintos. Diez Pares cierran la marea. Tres Golpe de ola la cierran. Puntuación y Racha suben con cada clasificación limpia.
Flota hacia dentro
Elige Fácil, Medio o Difícil. Pulsa Flota. Dos conchas suenan. Escucha una vez, luego Arrastra.
Igual o Separa
Si los tonos coinciden, Arrastra las dos conchas a la poza Igual. Si son distintos, Arrástralas aparte hacia las rocas Separa.
Mira la poza
Una clasificación correcta gira Igual, suelta ¡Perlas! y suma Puntuación y Racha. Un fallo es un Golpe de ola y cuesta una vida.
Termina diez Pares
Diez Pares cierran la marea. Tres Golpe de ola también la cierran. Récord recuerda tu Puntuación alta.
Una poza de marea
Espuma, piedra mojada y anémonas. Dos conchas flotan en el agua y tocan sus tonos. La poza Igual está en el centro. Las rocas Separa esperan a los lados.
Arrastra, no pulses botones
Arrastra las dos conchas. Si los tonos coinciden, arrástralas juntas a Igual. Si son distintos, arrástralas aparte hacia Separa.
¡Perlas! o Golpe de ola
Un acierto gira la poza y suelta ¡Perlas!. Un fallo da Golpe de ola, devuelve las conchas y cuesta una vida. Puntuación y Racha siguen los Pares.
La dificultad cambia el oído
Fácil es unísono contra un intervalo amplio. Medio acerca los tonos. Difícil es una segunda mayor contra Igual, con una escucha corta. Récord se guarda para cada ajuste.
Igualar el tono. Los niños oyen dos conchas y deciden Igual o Separa, luego Arrástralas a la poza o a las rocas.
Arrastra cada concha con un dedo o el puntero. No hay botones de respuesta. Suelta las dos conchas antes de que se juzgue el par.
Una clasificación correcta Igual o Separa suma Puntuación y crece Racha. Un Golpe de ola reinicia Racha y cuesta una vida. Récord se guarda por dificultad.
Sí. El botón del altavoz está en el panel de piedra junto a Puntuación, Racha y Pares. Recuerda Silencio o Sonido.