Un cajón de pelusa de lavandería lleno de pennies, nickels, dimes y quarters (centavos, monedas de 5, 10 y 25 centavos). El ticket de la secadora te pide una moneda, un valor, o la de mayor o menor valor. Arrastra el imán a través de la pelusa, atrapa la moneda y suéltala en la taza de cambio. Diseñado para identificar monedas en primer y segundo grado: tú mueves el gancho, no solo tocas una imagen.
Lee el ticket
El papel en la secadora indica qué moneda debes pescar: por su nombre, su valor en centavos, o si es la de mayor o menor valor.
Atrapa una moneda
Arrastra el imán por el cajón de pelusa. Cuando se coloca sobre una moneda, esta se eleva con la varilla.
Suéltala en la taza
Lleva la moneda enganchada hasta la taza de cambio y suéltala. La moneda correcta hace un sonido metálico y suma puntos. La incorrecta te cuesta un calcetín.
Completa ocho pescas
Ocho aciertos completan la carga. Tres fallos terminan la partida. Se guarda tu mejor puntuación por dificultad.
Un ticket en la secadora
Cada ronda pide un nombre, un valor en centavos, o la moneda que vale más o menos entre las que hay en la pelusa.
Lanza el imán
Arrastra la varilla cromada a través de la trampa. Acércate y la moneda se pegará al imán. Llévala hasta la taza de cambio.
Las monedas incorrectas se caen
Si sueltas la moneda incorrecta en la taza, se desperdigará. Tu racha se rompe y pierdes un calcetín. Si la sueltas fuera de la taza, la moneda vuelve a caer en la pelusa.
Tres niveles de carga
El nivel fácil usa pennies y quarters por nombre. El medio añade nickels y dimes y pide el valor en centavos. El difícil mezcla el mayor y menor valor.
Lint Cast es un juego sobre monedas para primer y segundo grado. Los niños deben pescar monedas de EE. UU. de una trampa de pelusa de secadora y soltar la que pide el ticket. Esto ayuda a identificar pennies, nickels, dimes y quarters por su aspecto y valor, en lugar de simplemente tocar un botón con etiqueta.
Las monedas tienen tamaño y color
El dime es pequeño y plateado. El penny es de cobre. El ticket no tiene la respuesta escrita sobre el metal.
La trampa cambia
Una buena pesca aterriza en la taza. Un fallo hace que se dispersen. El tablero se mueve, no es solo una etiqueta verde.
Nombre, valor y comparación
El nivel fácil nombra la moneda. El medio pide el valor en centavos. El difícil pregunta cuál de las monedas visibles vale más o menos.
Primero el tacto
El imán es lo suficientemente grande para arrastrarlo. El botón de silencio está con las pegatinas de puntuación, no bajo el botón de pantalla completa.
La moneda que pide el ticket de la secadora. Si dice 10¢, es el dime plateado pequeño. Si dice la de mayor valor, pesca la moneda con más valor entre las que hay en el cajón.
La taza se desparrama, la racha se reinicia y pierdes un calcetín. Si la sueltas sobre la pelusa, la moneda simplemente vuelve a caer.
Las monedas que aparecen y cómo las pide el ticket. Fácil es solo pennies y quarters por nombre. Medio añade nickels y dimes y pide valores en centavos. Difícil añade mayor y menor valor.
Cada pesca correcta suma cientos de puntos. Las rachas añaden un bono. Se guarda la mejor puntuación por cada nivel de dificultad.
Para primer y segundo grado (alrededor de 6 a 8 años), cuando los estudiantes aprenden sobre pennies, nickels, dimes y quarters.
