BrowserFun
  • Inicio
  • Explora juegos 3D
  • Juegos nuevos
  • Juegos
BrowserFun

Juegos educativos gratis para cada aula.

Explorar

  • Explora juegos 3D
  • Lecciones
  • Todas las pruebas
  • Todas las fichas
  • Todos los juegos
  • Herramientas para docentes
  • Juegos nuevos
  • Para docentes
  • Classroom guide
  • Unirse a la clase
  • Todas las categorías

Legal

  • Política de Privacidad
  • Términos y Condiciones
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos los derechos reservados.

  1. Inicio
  2. Juegos
  3. Juego de Múltiplos con Máquina de Gancho

Juego de Múltiplos con Máquina de Gancho

Gantry Grab

Una brillante máquina de gancho de feria llena de chicles numerados. Arrastra la garra o toca un premio. Atrapa cada bola que sea un múltiplo del factor que aparece en el letrero. Un premio incorrecto te cuesta una vida. Creado para practicar múltiplos y conteo salteado de cuarto grado.

MatemáticasMultiplicaciónDivisión3rd–5th

Más como este

MathDoku

MathDoku

Juego de Puzle Matemático tipo Wordle (Nerdle)

Juego de Puzle Matemático tipo Wordle (Nerdle)

Adivina la Ecuación
Resuelve Ecuaciones para Marcar tu Cartón de Bingo

Resuelve Ecuaciones para Marcar tu Cartón de Bingo

Bingo Matemático
Cinder Cross: El juego de cruzar los múltiplos

Cinder Cross: El juego de cruzar los múltiplos

Juego de Matemáticas Rápido con Puntuaciones Altas

Juego de Matemáticas Rápido con Puntuaciones Altas

Desafío de Matemáticas Mentales
Juego del 24

Juego del 24

Cómo jugar Gantry Grab

  1. 1

    Lee el letrero

    Las luces muestran un factor, por ejemplo, el 7. Necesitas obtener cada múltiplo de ese número que aún quede en la vitrina.

  2. 2

    Mueve la garra

    Presiona el cristal y arrastra, o toca un premio. La garra te seguirá y atrapará al contacto.

  3. 3

    Quédate con los aciertos, evita la basura

    Un múltiplo vuela al conducto y suma puntos. Un señuelo se sacude, rompe la racha y cuesta una vida.

  4. 4

    Completa ocho rondas

    Cuando los elementos restantes llegan a cero, se ilumina un nuevo factor. Tres capturas erróneas terminan la partida. Intenta superar tu mejor marca en cada dificultad.

Características Clave

  • Un gancho, no una ficha de examen

    Arrastra la garra de feria a través del cristal o toca un chicle. Cuando toca un múltiplo, el premio sube hacia el conducto.

  • Mismo aspecto, números diferentes

    Los aciertos y los señuelos son las mismas bolas brillantes. Los estudiantes deben verificar el número, no un código de colores.

  • Vacía la vitrina

    Cada múltiplo debe salir. Los señuelos sobrantes pueden quedarse. Ocho rondas completas ganan la feria.

  • Tres turnos de feria

    Fácil atrapa 2, 5 o 10. Medio mezcla 3, 4, 6 y 8. Difícil incluye 7, 9 y 12 con premios más rápidos.

¿Qué es Gantry Grab?

Gantry Grab es un juego de múltiplos para cuarto grado. Chicles numerados rebotan dentro de una máquina de gancho de feria. El jugador envía la garra para levantar cada bola que sea múltiplo del factor indicado en el letrero. Es conteo salteado usando una máquina de premios, en lugar de una hoja de ejercicios con respuestas encerradas en círculos.

¿Por qué jugar Gantry Grab?

  • 1

    Objetivos en movimiento

    Los premios se desplazan por el cristal. Los estudiantes deben mantener el factor en mente mientras persiguen los números.

  • 2

    Los aciertos parecen fallos

    Cada bola es un premio brillante. La única diferencia es el número que tiene escrito.

  • 3

    Conducto instantáneo

    Una buena captura suma puntos inmediatamente. Si se sacude, es un fallo. No hay botón de 'revisar respuestas'.

  • 4

    Control al tacto

    El cristal es el control. El botón de silencio se encuentra junto a la fila de puntuación, no bajo el botón de pantalla completa.

Preguntas Frecuentes

¿Qué debo atrapar?

Cada chicle cuyo número sea múltiplo del factor en el letrero. Si las luces dicen 7, atrapa el 7, 14, 21 y el resto. Deja el 11 y el 40.

¿Cómo atrapo un premio?

Toca una bola, o presiona sobre el cristal y arrastra la garra sobre ella. La garra se cierra al contacto. No necesitas un botón de captura separado.

¿Qué pasa si toco un número que no es múltiplo?

La vitrina se sacude, la racha se reinicia y pierdes una vida. El premio permanece dentro del cristal.

¿Qué cambia entre Fácil, Medio y Difícil?

Los factores que aparecen, cuántos múltiplos debes atrapar y qué tan rápido se mueven los premios. La regla de la garra sigue siendo la misma.

¿Para qué grado es este juego?

De tercero a quinto grado (aproximadamente entre 8 y 11 años), cuando los estudiantes aprenden múltiplos y conteo salteado. Mantente en Fácil para practicar 2, 5 y 10.

10 partidas