Las gallinas ponen huevos más rápido de lo que el cubo puede moverse. Desliza el cubo para atrapar los huevos, clasifícalos en cajas según su color y luego apila las barras en un gráfico de pizarra. Los niños de tercer grado recolectan y organizan datos mientras construyen un gráfico de barras a partir de una puesta de huevos real.
El inicio en el gallinero
Cajón de huevos empieza solo. Toca Fácil, Medio o Difícil en el cartel. No hay un botón de Jugar sobre el cubo.
Atrapa
La consigna dice: Desliza el cubo. Atrapa los huevos. Lo que atrapas de Crema, Rojizo, Moteado y Salvia son los datos.
Clasifica
La consigna dice: Clasifica los huevos.
Gráfico
La consigna dice: Apila las barras. Cada listón vale 1. Cuatro nidadas llegan a Gallinero cerrado.
Desliza el cubo. Atrapa los huevos.
Los huevos caen desde el gallinero. Desliza el cubo para atraparlos. Un acierto suena contra el metal y suma puntos (Haul). Un fallo se rompe en la paja y no llega a la caja.
Clasifica los huevos.
Arrastra cada huevo a la caja color Crema, Castaño, Moteado o Salvia. Un acierto coloca el huevo en su lugar. Si eliges la caja incorrecta, el huevo rebota y vacías un nido.
Apila las barras.
Cada listón representa 1 o 2 huevos. Levanta la columna en la pizarra hasta que la altura coincida con la caja. La barra se bloquea cuando es correcta. Si te pasas de altura, pierdes un nido.
Puntaje y racha
Atrapar, clasificar y graficar correctamente aumenta tu puntaje. Una racha suma 50 puntos adicionales. Los puntos saltan del cubo, la caja o la barra. Un fallo reinicia la racha.
Cajón de huevos es un juego de datos y gráficos para tercer grado. Los niños deslizan el cubo para atrapar huevos, los clasifican por color y luego apilan barras en una pizarra. El nivel Fácil usa dos colores y una escala de 1. El nivel Medio abre tres colores y una escala de 2. El nivel Difícil usa cuatro colores, una escala de 2 y oculta el conteo de las cajas, por lo que debes graficar de memoria. La habilidad que se trabaja es la recolección y organización de datos, no simplemente responder una tarjeta de examen.
Recolecta datos, luego grafícalos
Las matemáticas de tercer grado piden a los niños recolectar, clasificar y mostrar datos. Cajón de huevos convierte esto en un proceso fluido: Atrapa los huevos, Clasifica los huevos, Apila las barras.
Un gráfico de barras que puedes apilar
Cada listón representa 1 o 2 huevos. Los niños ven cómo el conteo de una caja se convierte en la altura de una barra.
Retroalimentación instantánea
Un acierto coloca un huevo o bloquea una barra y suma puntos. Un fallo hace que el objeto rebote. El tablero y las instrucciones usan el mismo lenguaje sencillo.
Funciona con el dedo o con el mouse
Desliza el cubo. Arrastra un huevo. Toca una barra. Los objetivos táctiles son grandes y la caja correcta se ilumina mientras clasificas.
Desliza el cubo bajo los huevos que caen. Lo que atrapas se convierte en los datos con los que clasificarás los huevos y luego apilarás las barras.
Cada captura suma puntos. Cada huevo colocado y cada barra bloqueada comienza en 100 puntos y aumenta de 50 en 50 con cada racha. Una puesta terminada suma 150 puntos extra. Un fallo reinicia la racha y puede vaciar un nido.
Lee la caja. Cada listón representa 1 huevo en el modo Fácil, o 2 huevos en los modos Medio y Difícil. Levanta la columna de la pizarra hasta que coincida. Si te pasas, pierdes un nido.
El nivel Difícil usa cuatro colores y un gallinero más rápido. Cada listón representa 2 unidades y los conteos de las cajas se ocultan, por lo que debes apilar las barras de memoria.
Cajón de huevos está diseñado para el nivel de tercer grado en datos y gráficos. El nivel Fácil utiliza dos colores y una escala de 1. Los niveles Medio y Difícil introducen una escala de 2.