Una rana se sienta sobre un número de inicio. Hasta 120 es el juego. Di los números que siguen, hasta 120. Arrastra el número que sigue a la losa. Dos. Di los dos números que siguen. Diez. Di los números que siguen, al pasar una decena. 120. Di los números que siguen, hasta 120. Una suelta correcta hace saltar la rana. Una suelta incorrecta se pone rosa. El camino sube hasta 120. Hecho para 1.º de primaria.
Empieza
Toca Empieza. Elige Dos, Diez o 120. Di los números que siguen, hasta 120.
Dos, Diez o 120
Dos. Di los dos números que siguen. Diez. Di los números que siguen, al pasar una decena. 120. Di los números que siguen, hasta 120.
Hasta 120
Arrastra el número que sigue a la losa. La rana salta cuando el número es correcto.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Di los números que siguen, hasta 120.
La rana empieza sobre un número. Di los números que siguen, hasta 120. Arrastra el número que sigue a la losa.
Dos, Diez, 120
Dos. Di los dos números que siguen. Diez. Di los números que siguen, al pasar una decena. 120. Di los números que siguen, hasta 120.
Puntos y Racha
Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Dos, Diez y 120. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Hasta 120 es un juego de 1.º de primaria. Di los números que siguen, hasta 120. Una rana se sienta al inicio. Arrastra el número que sigue a la losa. Dos. Di los dos números que siguen. Diez. Di los números que siguen, al pasar una decena. 120. Di los números que siguen, hasta 120.
Los números que siguen
Di los números que siguen, hasta 120. Arrastra el número que sigue a la losa.
La habilidad cambia
Dos. Di los dos números que siguen. Diez. Di los números que siguen, al pasar una decena. 120. Di los números que siguen, hasta 120.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta se pone rosa y borra la Racha. Una suelta correcta se pone verde, hace saltar la rana y suma Puntos.
Mira el número bajo la rana. Arrastra el número que sigue a la losa.
Dos. Di los dos números que siguen. Diez. Di los números que siguen, al pasar una decena. 120. Di los números que siguen, hasta 120. Elige uno y luego toca Empieza.
Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Hasta 120 es para 1.º de primaria. Di los números que siguen, hasta 120.