Una cueva de piedra caliza al atardecer. Un cebo de madera cuelga de la barandilla del campamento, cada uno marcado con una palabra. Lee la frase en inglés, luego cuelga la palabra correcta en la cueva para que el dinosaurio se asome y la cámara de cobre tome una foto. Ocho fotos ganan. Lenguaje figurado de quinto grado: metáfora, símil e idioma en una oración.
Lee la frase
La tarjeta de película muestra una oración en inglés con un espacio en blanco. Piensa qué palabra completa la figura: chiquero, no fábrica.
Cuelga el cebo en la Cueva
Arrastra la palabra que encaja a la Cueva. La boca brilla cuando el cebo está sobre ella. Suéltalo para Cuelga el cebo aquí.
¡Clic! o El dino se escondió
El cebo correcto hace ¡Clic! y una polaroid. Un cebo equivocado y El dino se escondió. Pierdes una bombilla de flash y la Racha se reinicia.
Completa ocho Tomas
Captura ocho Tomas para revelar el carrete. Cambia entre Fácil, Medio o Difícil en los chips de lente cuando quieras.
Una cueva, no un cuestionario
Los cebos se balancean en una barandilla. Arrastras el cebo correcto hacia la boca de la cueva. Un acierto hace que el dinosaurio aparezca en el flash. Un error hace que se esconda y el cebo retroceda.
La palabra que encaja con la figura
Un dormitorio desordenado se parece más a un chiquero, no a una fábrica. La oración se mantiene en inglés. Eliges la palabra que completa la metáfora, el símil o el idioma.
Más cebos, trampas más difíciles
El nivel fácil cuelga dos cebos con figuras claras. El nivel medio añade una palabra similar. El nivel difícil cuelga cuatro cebos y tropos complicados como pastel junto a pay.
Ocho fotos
Cada foto suma 100 puntos más un bono de racha. Tres bombillas de flash oscuro terminan la partida. Una partida perfecta añade un bono cuando se revela el carrete.
Guarida del cebo es un juego de lenguaje figurado para quinto grado. Los jugadores cuelgan cebos de madera marcados con palabras en inglés en una cueva para que un dinosaurio se asome y sea fotografiado. La habilidad consiste en elegir la palabra que completa una metáfora, símil o idioma en una oración.
Tú controlas el cebo
No hay una fila de botones de respuesta. El cebo tiene peso. Soltarlo en la cueva cambia la escena: asomo, foto o escondite.
Los errores cercanos se mantienen honestos
El nivel difícil cuelga términos similares para confundir. El idioma debe ser el que los niños encuentran realmente en los libros.
Una interfaz estable
La pantalla, la cueva, la tarjeta de oración y la barandilla mantienen la misma posición. La respuesta es mediante flash, retroceso y superposiciones, sin saltos en el diseño.
Toque primero
Cada cebo es un área de arrastre grande. La cueva se resalta cuando el cebo está sobre ella.
Cuelga la palabra que completa la figura en la oración. Un dormitorio desordenado es un chiquero, no una fábrica. Ella soltó la sopa (spilled the beans), no la leche.
El dinosaurio se asoma, la cámara toma la foto, sumas puntos y una polaroid aparece en la línea. Después de ocho fotos, el carrete se revela.
La cantidad de cebos que cuelgan y qué tan parecidas son las palabras incorrectas. Fácil son dos figuras claras. Difícil cuelga cuatro cebos y tropos complicados.
No. Arrastra un cebo hacia la cueva. Si lo sueltas en la arena, regresa a su lugar y no pierdes una vida.
Quinto grado (alrededor de 10-11 años), cuando los estudiantes aprenden sobre metáforas, símiles e idiomas en las oraciones.
