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  3. Di diez más o diez menos.

Di diez más o diez menos.

Diez más

Diez más es el juego. Di diez más o diez menos. Mira muestra 346, luego 390, luego 503, luego 870 en una cuadrícula de números. La ficha ya está en el cuadrado de llegada. Pruébalo. Arrastra a diez más o diez menos. Luego seis movimientos para Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Mira y Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a Diez más

  1. 1

    Mira

    Mira. Di diez más o diez menos. 346, luego 390, luego 503, luego 870. La ficha está en el cuadrado de llegada. 4 decenas → 5 decenas. 3 Centenas → 4 Centenas.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Arrastra a diez más o diez menos. Un fallo sacude la cuadrícula. Los corazones siguen ocultos hasta que la ficha llega.

  3. 3

    Diez más

    Diez más. Arrastra a diez más o diez menos. Seis números. Algunos saltos cambian la cifra Centenas. Otros cambian solo la cifra decenas.

  4. 4

    Puntos

    Soltar bien suma Puntos y Racha. Soltar mal borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.

Características Clave

  • Di diez más o diez menos.

    Mira. 346 es diez más. 4 decenas → 5 decenas. 390 es diez más. 3 Centenas → 4 Centenas y 9 decenas → 0 decenas. 503 es diez menos. 5 Centenas → 4 Centenas y 0 decenas → 9 decenas. 870 es diez menos. 7 decenas → 6 decenas. Pruébalo. Arrastra a diez más o diez menos.

  • La cuadrícula muestra el salto

    El cuadrado debajo del cuadrado dorado es diez más. El cuadrado de arriba es diez menos. El tablero muestra diez más, luego +10, o diez menos, luego −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Soltar bien suma Puntos y hace crecer la Racha. Soltar mal sacude la cuadrícula, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este aparato. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Diez más?

Diez más es un juego de 2.º de primaria. Di diez más o diez menos. Mira 346, 390, 503 y 870 en una cuadrícula de números. Pruébalo. Arrastra a diez más o diez menos.

¿Por qué jugar a Diez más?

  • 1

    Un cuadrado arriba o abajo

    Di diez más o diez menos. Arrastra a diez más o diez menos. 346 + 10 = 356.

  • 2

    La cifra que cambia

    4 decenas → 5 decenas. 390 + 10 = 400, así que 3 Centenas → 4 Centenas y 9 decenas → 0 decenas. 503 − 10 = 493, así que 5 Centenas → 4 Centenas y 0 decenas → 9 decenas.

  • 3

    Un fallo que se nota

    Soltar mal sacude la cuadrícula y borra la Racha. Soltar bien suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Di diez más o diez menos.?

Mira 346, 390, 503 y 870. Luego Pruébalo. Arrastra a diez más o diez menos. diez más es el cuadrado debajo del dorado. diez menos es el cuadrado de arriba.

¿Qué es diez más que 390?

390 + 10 = 400. La cifra Centenas cambia: 3 Centenas → 4 Centenas y 9 decenas → 0 decenas.

¿Qué es diez menos que 503?

503 − 10 = 493. 5 Centenas → 4 Centenas y 0 decenas → 9 decenas.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Soltar bien suma Puntos. La Racha hace que el siguiente soltar bien valga más. Soltar mal borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Diez más?

Diez más es para 2.º de primaria. Di diez más o diez menos.

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