Haz que un escarabajo linterna cruce un canal de ceniza sobre barcazas de hierro en movimiento. Un letrero indica qué número es múltiplo de 8, 3 o 12. Aterriza solo en las barcazas que coincidan. Un número equivocado te arrojará a la escoria. Diseñado para practicar múltiplos de tercero a quinto grado.
Lee el factor
La barra en la parte superior del canal pide un múltiplo de un número. En 24, 32 y 40 tienes múltiplos de 8. En 18, no.
Salta hacia adelante
Toca una barcaza en el siguiente carril, presiona la barra espaciadora o ↑, o usa el botón de salto. Las flechas o los botones laterales permiten moverse a la izquierda y derecha.
Navega o cae
Un múltiplo te sostiene. Un error te hace caer en la escoria y te cuesta una vida. Quédate en la barcaza hasta el siguiente salto.
Llega a la fragua
Cruza cuatro carriles de barcazas hasta llegar a la orilla. Ocho cruces significan la victoria. Tienes tres vidas.
Lee el letrero
Cada cruce especifica un factor. Ejemplo: ¿qué número es múltiplo de 8?
Salta sobre las barcazas
Las barcazas de hierro se desplazan en carriles opuestos. Toca una en el siguiente carril, o usa la barra espaciadora y las flechas. Solo los múltiplos son seguros.
Casi lo logras
Los señuelos se acercan a la respuesta correcta (como 18 al lado de 24 cuando el factor es 8), por lo que debes verificar el conteo salteado, no solo la apariencia de los dígitos.
Ocho cruces
Llega a la fragua final ocho veces para ganar. Tres caídas terminan la partida. Las mejores puntuaciones se guardan por dificultad.
Cinder Cross es un juego de cruzar múltiplos. Un canal de ceniza contiene barcazas de hierro en movimiento etiquetadas con números. Un letrero indica un factor. El jugador hace saltar a un escarabajo linterna de barcaza en barcaza, aterrizando solo en los múltiplos de ese factor. El objetivo es completar ocho cruces antes de agotar las tres vidas.
Conteo salteado bajo presión
Las barcazas se mueven, por lo que los estudiantes deben calcular 8, 16, 24 mientras miden el tiempo de salto, en lugar de mirar una lista estática.
Acción, no un ejercicio típico
La respuesta es un lugar en el canal. Tienes que saltar hacia él. La jugabilidad es dinámica y activa.
Señuelos que confunden
Tener el 18 al lado del 24 entrena la distinción entre 'contiene un 8' y 'es un múltiplo de 8'.
Crece con el factor
El nivel fácil usa 2, 5 y 10. El medio añade 3, 4, 6 y 8. El difícil utiliza 7, 9 y 12.
Un número que puedes obtener contando de 8 en 8: 8, 16, 24, 32, 40. El 18 no es un múltiplo de 8.
Toca una barcaza en el siguiente carril, presiona la barra espaciadora o la flecha hacia arriba, o usa el botón de salto debajo del canal. Las flechas izquierda y derecha permiten moverse lateralmente.
Caes en la escoria y pierdes una vida. Tres caídas terminan la partida.
Los factores y la velocidad de las barcazas. El nivel fácil se mantiene con 2, 5 y 10.
De tercero a quinto grado (aproximadamente entre 8 y 11 años). Quédate en el nivel fácil para practicar el conteo de 2, 5 y 10.

¿Qué número es múltiplo de 8?
Toca una barcaza, o espacio / ↑
Múltiplos de 2, 5 y 10. Barcazas lentas.