Un patio de piedra caliza iluminado por la luna. Esferas de lluvia de cristal numeradas se deslizan por canales de piedra mojada. Toca dos que sumen el valor de la placa del pozo. Una combinación correcta se funde en la cisterna. Un error rompe la racha y reinicia el proceso. Si el muro se llena, se pierde una vida. Diseñado para practicar sumas de primer y segundo grado.

Lee la suma
La placa sobre el muro muestra un objetivo, por ejemplo, 10. Necesitas dos esferas cuyos números sumen ese valor.
Toca dos esferas
Toca el primer sumando y luego el segundo. Si coinciden, brillan y caen al pozo. Si no suman la cantidad, no ocurre nada.
Observa el muro
Nuevas esferas siguen deslizándose por los canales. Elimina las parejas antes de que el muro se llene hasta arriba.
Llena la cisterna
Ganas con doce parejas. Tres desbordamientos terminan el juego. Las vidas restantes otorgan un bono al ganar.
Lee el pozo
Una placa de piedra indica la suma objetivo. En modo fácil se mantiene en 10. Las rondas posteriores varían entre 10–20 y luego 14–24.
Empareja el cristal
Las esferas caen por cinco canales húmedos. Toca una y luego su pareja. Solo se acepta la pareja que sume el valor de la placa.
Racha y desbordamiento
Los aciertos acumulan un bono de racha. Un par incorrecto elimina la racha. Si todos los canales se llenan, el muro se desborda y pierdes una vida.
Doce parejas
Doce parejas correctas llenan la cisterna y ganas. Tres desbordamientos terminan la partida. Las mejores puntuaciones se guardan por dificultad.
Cistern Pair es un juego de emparejamiento de sumas. Esferas de cristal numeradas se deslizan por un muro de piedra caliza mojada en un patio a la luz de la luna. Una placa indica una suma. El jugador debe tocar dos esferas que sumen esa cantidad. Las parejas caen en una cisterna de piedra. El objetivo es completar doce parejas antes de que se produzcan tres desbordamientos.
Sumas en movimiento
Las esferas caen constantemente, por lo que los estudiantes deben buscar el 3 + 7 mientras el muro se llena, en lugar de trabajar con una hoja estática.
Dos sumandos, un mismo lugar
La respuesta es una pareja en el muro, no un botón bajo una pregunta. Tienes que interactuar directamente con el cristal.
Números distractores
Un 4 y un 8 aparecen junto a un 6 necesario cuando la suma es 10, lo que obliga a los estudiantes a calcular en lugar de adivinar por simple apariencia.
Crece con la suma
El nivel fácil se mantiene en 10. El medio varía entre 10–20. El difícil utiliza rangos de 14–24 y una caída más veloz.
Parejas como 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 y 5 + 5. El muro siempre contiene al menos una pareja correcta.
Toca la primera esfera de cristal y luego la segunda. Si suman el valor de la placa, caerán al pozo.
La racha se reinicia y las esferas permanecen en el muro. No pierdes una vida por fallar.
Las sumas objetivo y la velocidad a la que caen las nuevas esferas. El nivel fácil se centra en completar el 10.
Para primero y segundo grado (edades de 6 a 8 años aproximadamente). Usa el nivel Fácil para practicar sumas básicas hasta 10.