Ayuda a Pip a despertarse en Despertador del desván. Escucha la hora en la placa de metal, arrastra las manecillas de las horas y los minutos en el despertador de bronce y luego Tira del badajo. Un acierto hace sonar las campanas y despierta a Pip. Práctica de segundo grado para decir la hora en intervalos de quince minutos en un reloj analógico.
Escucha a Pip
Despertador del desván comienza solo. Pip dice una hora, como las 3 en punto, las 7 y cuarto, las 2 y media o las 4 menos cuarto. Fácil, Medio o Difícil permanecen en la barra para que puedas cambiar el desván sin un menú.
Pon el reloj
La instrucción dice Pon el reloj. Arrastra la manecilla corta a la hora y la larga al 12, 3, 6 o 9. Fácil también muestra 3:00 en la placa.
Tira del badajo
Tira del badajo debajo del reloj. Un acierto hace sonar las campanas, despierta a Pip y suma Timbres. Un fallo hace que el reloj se sacuda y se apague una de las tres velas.
Haz sonar ocho Timbres
Pon el reloj ocho veces para ganar, o sigue hasta que se acaben las velas. Silencio en el desván muestra tus Timbres, un rango y Da cuerda para empezar de nuevo.
Arrastra las manecillas
Gira la manecilla corta de las horas y la larga de los minutos en un despertador de doble campana de bronce. Las manecillas se ajustan automáticamente a la hora, al cuarto, a la media y a menos cuarto. Un acierto ilumina el loft con color dorado. Un fallo sacude el reloj y apaga una vela.
Pip dice la hora
Pip dice la hora en voz alta y la escribe en la placa de metal, por ejemplo: las 3 en punto, las 3 y cuarto, las 3 y media, o las 4 menos cuarto. La instrucción siempre dice Pon el reloj. Toca la placa para escucharla de nuevo.
Tira del badajo
Cuando las manecillas estén en la posición correcta, Tira del badajo. Un toque correcto suma Timbres, aumenta tu racha y otorga puntos. Una hora incorrecta reinicia la racha y te cuesta una vela.
Dificultad que cambia el loft
El modo Fácil se mantiene en la hora en punto con números y un reloj digital. El modo Medio añade los cuartos y la media. El modo Difícil oculta los números para que debas leer las marcas.
Despertador del desván es un juego de matemáticas de segundo grado para aprender a decir la hora. Pip dice una hora. Los niños deben arrastrar las manecillas analógicas y tirar del badajo para hacer sonar la alarma del loft. El modo Fácil se mantiene en las horas exactas; el Medio y el Difícil añaden las medias y los cuartos. La habilidad clave es ajustar un reloj analógico, no elegir una opción de un examen.
Hora en intervalos de quince minutos
El programa de matemáticas de segundo grado requiere que los niños aprendan la hora en intervalos de 15 minutos. Despertador del desván lo convierte en un ejercicio práctico con manecillas reales en lugar de una hoja de ejercicios.
Escuchar y ajustar
Pip dice 'las 3 en punto' o 'las 3 y cuarto' y escribe las mismas palabras en la placa, ayudando a los niños a conectar el tiempo hablado con el movimiento de las manecillas.
Retroalimentación instantánea
La hora correcta hace sonar las campanas, despierta a Pip y aumenta tu puntuación. Un fallo hace que el reloj se sacuda. Los niños aprenden la regla visualmente sin tener que esperar a un botón de 'Listo'.
Funciona con dedo o ratón
Arrastra una manecilla y luego tira del badajo. Los objetivos táctiles son grandes y la placa de Pip repite la hora si quieres volver a escucharla.
El modo Fácil usa solo horas en punto, como las 3 o las 7. El Medio y el Difícil añaden y cuarto, y media, y menos cuarto. El Difícil también oculta los números para que leas las marcas de los minutos.
Cada toque correcto comienza con 100 Timbres y aumenta en 50 con cada racha. Un error al Tira del badajo reinicia la racha y te cuesta una de las tres velas.
Pip dice una hora. Arrastra la manecilla corta a la hora y la larga al 12 para las 3 en punto, al 3 para las 3 y cuarto, al 6 para las 3 y media o al 9 para las 4 menos cuarto. Luego Tira del badajo.
Las horas en intervalos de 15 minutos se mezclan y la cara del reloj muestra marcas en lugar de números para que leas las manecillas por ti mismo.
Despertador del desván es una práctica de decir la hora para segundo grado. El primer grado puede jugar en modo Fácil. El tercer grado puede avanzar a los modos Medio y Difícil para practicar cuartos, medias y caras de reloj sin números.
