Practica las sumas dobles (1+1, 2+2, … 10+10) con un divertido tema visual de espejo/sombra. Ve el número y su reflejo, luego pulsa el doble correcto. Tres niveles de dificultad, incluyendo dobles cercanos.

Elige Dificultad y Modo
Selecciona Fácil (dobles hasta 5+5), Medio (hasta 10+10) o Difícil (hasta 20+20 con dobles cercanos). Luego elige Carrera de 60 Segundos o Supervivencia (3 vidas).
Mira la Tarjeta del Espejo
Aparece una ficha con el número sobre una línea de espejo y su reflejo debajo. La ecuación muestra n + n = ? (o un doble cercano en Difícil). Calcula el doble mentalmente.
Pulsa la Respuesta Correcta
Elige entre cuatro botones grandes de colores. También puedes presionar las teclas 1-4 en escritorio. Las respuestas correctas se iluminan en verde y el espejo brilla; las incorrectas se ponen rojas.
Construye tu Racha
Encadena respuestas correctas para una racha de fuego. En modo Carrera, sigue respondiendo hasta que se acaben los 60 segundos. En Supervivencia, evita 3 errores para seguir vivo.
Tema Visual de Espejo
Cada problema muestra el número como una ficha destacada con su reflejo brillante debajo de una línea de espejo, reforzando el concepto de que duplicar significa tener el mismo número dos veces. Las respuestas correctas hacen que el espejo brille; las incorrectas lo rompen.
Tres Niveles de Dificultad
Fácil cubre los dobles del 1+1 al 5+5, perfecto para principiantes. Medio se extiende hasta el 10+10. Difícil llega hasta el 20+20 e introduce dobles cercanos (como 7+8) que se basan en las sumas dobles conocidas.
Modos de Carrera de 60 Segundos y Supervivencia
En el modo Carrera, responde tantos dobles como puedas antes de que se acabe el tiempo. En el modo Supervivencia tienes 3 vidas; cada respuesta incorrecta cuesta una. Elige la presión que te motive.
Cuatro Botones de Opción Múltiple Coloridos
Botones grandes morados, fucsia, violeta e índigo facilitan la respuesta en pantallas táctiles. Los atajos de teclado 1-4 permiten un juego rápido en escritorio. El contador de rachas se enciende con 3 aciertos seguidos.
Doble Problema es un juego de matemáticas de ritmo rápido centrado en las sumas dobles: sumar un número consigo mismo (1+1=2, 2+2=4, … 10+10=20). Un tema visual de espejo muestra el número y su reflejo, reforzando la idea de que duplicar significa 'lo mismo otra vez'. El modo fácil practica los dobles hasta 5+5 para los más pequeños. El modo medio se extiende hasta 10+10, las sumas dobles principales que todo estudiante necesita. El modo difícil introduce dobles hasta 20+20 y dobles cercanos (como 7+8 = doble de 7 + 1), que enseñan a los estudiantes a aprovechar los hechos conocidos para resolver problemas relacionados. El formato de opción múltiple con cuatro botones coloridos mantiene el juego ágil en cualquier dispositivo.
Los Dobles Son Hechos Fundamentales
Saber los dobles al instante (6+6=12, 8+8=16) es una de las estrategias de matemáticas mentales más eficientes. Muchas sumas se pueden derivar de los dobles; si sabes 7+7=14, entonces 7+8 es solo uno más.
El Tema del Espejo Refuerza el Concepto
El espejo/reflejo visual hace que el concepto abstracto de 'el mismo número dos veces' sea concreto y memorable. Los niños conectan la imagen visual con las matemáticas, profundizando la comprensión.
Los Dobles Cercanos Extienden el Aprendizaje
El modo Difícil introduce dobles cercanos (n + n±1), enseñando la poderosa estrategia de 'doblar y ajustar'. Esto conecta los hechos memorizados con el cálculo mental flexible.
Desarrolla Velocidad para Pruebas Cronometradas
La práctica rápida con retroalimentación inmediata entrena a los estudiantes para recordar los hechos de dobles en menos de 2 segundos, el estándar de fluidez esperado en la mayoría de los currículos.
Las sumas dobles son problemas de adición donde ambos sumandos son el mismo número: 1+1, 2+2, 3+3, etc. Se consideran 'hechos ancla' porque muchos otros hechos de suma se pueden derivar de ellos.
Los dobles cercanos son problemas de suma donde los dos números difieren en 1, como 6+7 o 9+8. Si sabes 6+6=12, entonces 6+7 es solo 13. El modo Difícil introduce estos para construir sobre el conocimiento de dobles existente.
El modo Fácil (dobles hasta 5+5) es adecuado para niños de 5-6 años que aprenden sus primeras sumas. El modo Medio (hasta 10+10) es para niños de 6-8 años. El modo Difícil con dobles cercanos desafía a niños de 7-10 años que desarrollan estrategias de matemáticas mentales.
¡Sí! Presiona 1, 2, 3 o 4 para seleccionar el botón de color correspondiente. Esto permite a los jugadores de escritorio responder rápidamente sin tener que usar el ratón.
Sí. Tu mejor puntuación se guarda localmente en tu navegador para cada combinación de dificultad y modo de juego. Se muestra en la pantalla de configuración para que siempre sepas qué superar.