Unos letreros de hojalata cuelgan sobre un mercado nocturno. Placas de latón marcan las letras iniciales. Toca una placa y estampa una 'A' dorada si la palabra es un nombre propio, o una 'a' gris si no lo es. Un sello preciso suma puntos. Diseñado para la enseñanza de mayúsculas en tercer grado.
Toca una letra de latón. Sella A si es un nombre propio.
Un nombre en el letrero.

Elige un puesto
Ocho letreros o modo supervivencia con tres vidas. El nivel fácil usa un nombre o lugar. El difícil coloca dos o más en el mismo letrero.
Lee el letrero
Encuentra las palabras que son nombres de personas, lugares, días, meses o el pronombre 'I' (yo).
Estampa la placa
Toca una letra de latón. Estampa 'A' para un nombre propio. Estampa 'a' si debe permanecer en minúscula. El botón de reiniciar devuelve todas las placas a minúsculas.
Despeja el letrero
Cuando todas las placas están correctas, aparece el siguiente letrero.
Toca una letra de latón
Las palabras candidatas llevan una placa de latón en la primera letra. Toca la que desees. El resto de la palabra permanece legible.
Estampa A o a
La 'A' dorada le da la mayúscula a un nombre propio. La 'a' gris mantiene minúscula en un nombre común. Un sello correcto suma puntos de inmediato. Un sello incorrecto hace que la placa se sacuda y permanezca igual.
Persigue tu puntuación
Los aciertos comienzan en +100 y aumentan con la racha. Un letrero impecable sin errores añade un bono dorado. Las mejores puntuaciones se guardan por modo y dificultad.
El inglés sigue siendo inglés
Los letreros son oraciones de práctica en inglés. Los botones y etiquetas siguen el idioma del sitio.
Sello de Letreros es un juego de capitalización. Los jugadores leen una oración corta en inglés en un letrero de hojalata y estampan mayúsculas en los nombres propios. Los sustantivos comunes permanecen en minúsculas. La imagen de una letra en una placa hace que la elección sea evidente. Los botones y etiquetas siguen el idioma del sitio.
Identifica el nombre
Un nombre propio es un nombre específico. 'Jupiter', 'Monday' y 'Sam' llevan mayúscula. 'planet', 'day' y 'dog' no.
Estampa, no escribas
Los niños tocan una letra y presionan 'A' o 'a'. Sin teclado. Los efectos visuales inmediatos les indican si la elección fue correcta.
Una puntuación dinámica
La suma de puntos y las rachas hacen que la capitalización se sienta como una dinámica de mercado, no como una hoja de ejercicios.
Enfoque táctil
Las placas y sellos son grandes. El juego se sitúa bajo el letrero, nunca sobre la oración.
Un nombre propio nombra a una persona, lugar, día, mes específico o al pronombre 'I'. Se escribe con letra mayúscula. Un sustantivo común nombra algo general y permanece en minúsculas.
Es un error. La letra permanece en minúscula. La racha se reinicia. En el modo supervivencia, pierdes una vida.
Devuelve cada placa de latón a minúscula para que puedas volver a sellar el letrero. No cuesta una vida.
La cantidad de nombres propios que aparecen en un letrero y cuántas placas de señuelo hay a su lado.
De segundo a cuarto grado, cuando los estudiantes aprenden a capitalizar nombres, lugares y el pronombre 'I'. Es ideal para tercer grado.
Una frase con una palabra que falta; elige la que suena natural en inglés. Cubre los tres mayores desafíos de colocación: qué verbo encaja (make/do/take/have), qué preposición sigue al verbo (rely on, consist of), y frases fijas clásicas (burn the midnight oil, foregone conclusion).