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Juego de atrapar números del 0 al 10

Flue Snag

Un desván de chimenea al atardecer donde baldosas esmaltadas con números viajan sobre corrientes de aire. Escucha el llamado, observa las chimeneas y atrapa el número correcto antes de que se pierda por la ventana. Diseñado para que niños de preescolar y kínder identifiquen números del 0 al 10.

MatemáticasConteoSentido numéricoPre-K–1st

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Cómo jugar Flue Snag

  1. 1

    Lee la campana

    La placa de cobre muestra un número del 0 al 10. El juego también dice ese número en voz alta en inglés. Esa es la baldosa que necesitas atrapar.

  2. 2

    Observa las chimeneas

    Las baldosas numeradas se desplazan sobre el vapor a través de la ventana del desván. Se tambalean con la corriente y no se quedan quietas.

  3. 3

    Atrapa el que coincide

    Toca la baldosa que coincida con la campana. Un acierto se registra y suma puntos. La baldosa incorrecta tiembla, rompe la racha y cuesta un carbón.

  4. 4

    No dejes que se escape

    Si el número correcto abandona la ventana, es un fallo. Ocho aciertos ganan el desván. Tres carbones perdidos terminan la partida.

Características Clave

  • Baldosas sobre la corriente

    Números esmaltados se desplazan por la ventana de un desván de ladrillo sobre vapor cálido. Atrapas el dígito mencionado mientras pasa; las piezas se mueven, no son una fila estática de botones de respuesta.

  • Escúchalo, luego atrápalo

    Una campana de cobre muestra el objetivo y pronuncia el nombre del número en inglés. Toca la baldosa que coincide. Un error hace temblar el desván. Dejar que el número objetivo se escape por la ventana cuesta un carbón.

  • Puntuación combinada

    Cada acierto suma 100 puntos más una bonificación por racha. Los aciertos hacen que la baldosa desaparezca. Ocho aciertos seguidos despejan la chimenea. Las mejores puntuaciones se guardan por dificultad.

  • Tres velocidades de corriente

    El nivel fácil usa del 1 al 5 en una corriente lenta. El medio abre del 0 al 10 con cuatro chimeneas. El difícil añade una quinta baldosa y una corriente más rápida.

¿Qué es Flue Snag?

Flue Snag es un juego de identificación numérica para preescolar y kínder. Baldosas esmaltadas flotan a través de un desván de chimenea al atardecer sobre corrientes cálidas. Una campana anuncia un número del 0 al 10. El jugador toca la baldosa correspondiente antes de que se pierda por la ventana. Se trata de identificar numerales en movimiento, no de elegir una tarjeta de una lista.

¿Por qué jugar Flue Snag?

  • 1

    Números en movimiento

    Los estudiantes mantienen el objetivo en mente mientras las baldosas cruzan el desván. El reconocimiento debe ocurrir mientras la pieza está al alcance.

  • 2

    Escuchado y visto

    El llamado es el nombre del número en inglés junto con un numeral grande. Los niños relacionan la palabra con el dígito.

  • 3

    Acierto instantáneo

    Un buen acierto suma puntos al instante. Un temblor o un escape es un fallo. No hay un botón para comprobar el trabajo después.

  • 4

    Enfocado al tacto

    Las baldosas son lo suficientemente grandes para tocarlas fácilmente. El botón de silencio está en la fila de puntuación, no bajo el botón de pantalla completa.

Preguntas Frecuentes

¿Qué debo tocar?

La baldosa esmaltada cuyo número coincida con la campana de cobre. Si la campana muestra un 7, toca el 7 mientras viaja por la chimenea. Ignora los otros números.

¿El juego dice el número en voz alta?

Sí. Cada nuevo objetivo se pronuncia en inglés (del cero al diez). Toca la campana de cobre nuevamente para escucharlo. La función de silencio desactiva tanto la voz como los sonidos del juego.

¿Qué pasa si toco el número equivocado?

La baldosa tiembla, la racha se reinicia y pierdes un carbón. Comienza una nueva oleada. Dejar que el número correcto se escape por la ventana también cuenta como fallo.

¿Qué cambian los niveles Fácil, Medio y Difícil?

El rango numérico, cuántas baldosas aparecen a la vez y la velocidad de la corriente. El nivel Fácil se mantiene en el 1–5. Los niveles Medio y Difícil usan del 0 al 10.

¿Para qué grado es este juego?

Desde preescolar hasta primer grado (aprox. edades de 4 a 7 años), cuando los estudiantes aprenden a nombrar numerales del 0 al 10. Usa el nivel Fácil para el rango 1–5.

41 partidas