Un desván de chimenea al atardecer donde baldosas esmaltadas con números viajan sobre corrientes de aire. Escucha el llamado, observa las chimeneas y atrapa el número correcto antes de que se pierda por la ventana. Diseñado para que niños de preescolar y kínder identifiquen números del 0 al 10.
Lee la campana
La placa de cobre muestra un número del 0 al 10. El juego también dice ese número en voz alta en inglés. Esa es la baldosa que necesitas atrapar.
Observa las chimeneas
Las baldosas numeradas se desplazan sobre el vapor a través de la ventana del desván. Se tambalean con la corriente y no se quedan quietas.
Atrapa el que coincide
Toca la baldosa que coincida con la campana. Un acierto se registra y suma puntos. La baldosa incorrecta tiembla, rompe la racha y cuesta un carbón.
No dejes que se escape
Si el número correcto abandona la ventana, es un fallo. Ocho aciertos ganan el desván. Tres carbones perdidos terminan la partida.
Baldosas sobre la corriente
Números esmaltados se desplazan por la ventana de un desván de ladrillo sobre vapor cálido. Atrapas el dígito mencionado mientras pasa; las piezas se mueven, no son una fila estática de botones de respuesta.
Escúchalo, luego atrápalo
Una campana de cobre muestra el objetivo y pronuncia el nombre del número en inglés. Toca la baldosa que coincide. Un error hace temblar el desván. Dejar que el número objetivo se escape por la ventana cuesta un carbón.
Puntuación combinada
Cada acierto suma 100 puntos más una bonificación por racha. Los aciertos hacen que la baldosa desaparezca. Ocho aciertos seguidos despejan la chimenea. Las mejores puntuaciones se guardan por dificultad.
Tres velocidades de corriente
El nivel fácil usa del 1 al 5 en una corriente lenta. El medio abre del 0 al 10 con cuatro chimeneas. El difícil añade una quinta baldosa y una corriente más rápida.
Flue Snag es un juego de identificación numérica para preescolar y kínder. Baldosas esmaltadas flotan a través de un desván de chimenea al atardecer sobre corrientes cálidas. Una campana anuncia un número del 0 al 10. El jugador toca la baldosa correspondiente antes de que se pierda por la ventana. Se trata de identificar numerales en movimiento, no de elegir una tarjeta de una lista.
Números en movimiento
Los estudiantes mantienen el objetivo en mente mientras las baldosas cruzan el desván. El reconocimiento debe ocurrir mientras la pieza está al alcance.
Escuchado y visto
El llamado es el nombre del número en inglés junto con un numeral grande. Los niños relacionan la palabra con el dígito.
Acierto instantáneo
Un buen acierto suma puntos al instante. Un temblor o un escape es un fallo. No hay un botón para comprobar el trabajo después.
Enfocado al tacto
Las baldosas son lo suficientemente grandes para tocarlas fácilmente. El botón de silencio está en la fila de puntuación, no bajo el botón de pantalla completa.
La baldosa esmaltada cuyo número coincida con la campana de cobre. Si la campana muestra un 7, toca el 7 mientras viaja por la chimenea. Ignora los otros números.
Sí. Cada nuevo objetivo se pronuncia en inglés (del cero al diez). Toca la campana de cobre nuevamente para escucharlo. La función de silencio desactiva tanto la voz como los sonidos del juego.
La baldosa tiembla, la racha se reinicia y pierdes un carbón. Comienza una nueva oleada. Dejar que el número correcto se escape por la ventana también cuenta como fallo.
El rango numérico, cuántas baldosas aparecen a la vez y la velocidad de la corriente. El nivel Fácil se mantiene en el 1–5. Los niveles Medio y Difícil usan del 0 al 10.
Desde preescolar hasta primer grado (aprox. edades de 4 a 7 años), cuando los estudiantes aprenden a nombrar numerales del 0 al 10. Usa el nivel Fácil para el rango 1–5.
