Découvrez tous les jeux étiquetés École élémentaire. Gratuit, sans téléchargement ni compte.
Le jeu de cartes classique du 24 ! Étant donné 4 nombres aléatoires, combinez-les en utilisant +, −, ×, ÷ pour atteindre exactement 24. Chaque nombre doit être utilisé exactement une fois. Choisissez votre difficulté (1–6, 1–9 ou 1–13), établissez une série et battez votre meilleur temps !
Sudoku classique 9×9 avec quatre niveaux de difficulté — Facile, Moyen, Difficile et Expert. Comprend un chronomètre, un compteur d'erreurs, des notes au crayon et 3 indices par puzzle. Battez votre meilleur temps !
Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.
2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.
Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.
Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.
Affrontez l'IA dans une bataille de rimes effrénée ! À tour de rôle, dites des mots qui riment avec le mot de départ. Si vous échouez, votre adversaire gagne le tour. Le dernier joueur debout remporte la bataille !
Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !
Un bureau de paie un samedi. Des liasses d'argent atterrissent sur un sous-main vert. Faites glisser chaque liasse dans les enveloppes loyer, nourriture, transport, loisirs ou épargne. Atteignez la ligne rouge de chaque enveloppe avant que l'horloge ne tombe à zéro. Conçu pour le calcul budgétaire : budgétisation à base zéro avec des billets que l'on déplace, loin des simples boutons plus et moins.
Un article est soldé à X % — quel est le nouveau prix ? Visualisez la réduction et calculez le prix soldé. Couvre 10 %, 25 %, 50 % et 75 % de réduction pour les élèves de la 3ème à la 5ème année.
Entraînez-vous à l'addition, à la soustraction, à la multiplication et à la division avec des cartes flash chronométrées. Choisissez la difficulté Facile, Moyenne ou Difficile, suivez votre série et améliorez vos compétences en calcul mental en seulement 60 secondes !
Suivez une chaîne d'associations de mots en choisissant le mot connecté suivant parmi plusieurs options. Chaque bonne réponse prolonge la chaîne, augmente votre combo et révèle des liens conceptuels surprenants entre des mots du quotidien.
Un jeu de puzzle mathématique inspiré de la chaîne de mots : tracez un chemin à travers une grille de nombres de 4x4, en chaînant les cellules adjacentes jusqu'à ce que leur somme corresponde exactement à la cible. 10 niveaux, 3 vies et un score élevé à battre — chaque chaîne est un nouveau puzzle.
Faites traverser un canal de cendres à un scarabée lanterne en sautant sur des péniches en fer en mouvement. Un panneau indique quel nombre est un multiple de 8, 3 ou 12. Ne vous posez que sur les péniches correspondantes. Un mauvais nombre vous fera tomber dans les scories. Conçu pour s'entraîner aux multiples du CE2 au CM2.
Une cour en pierre calcaire sous le clair de lune. Des orbes de pluie en verre numérotés glissent le long de rigoles en pierre humide. Appuyez sur deux orbes dont la somme correspond à celle de la plaque du puits. Une bonne paire fond dans la citerne. Une erreur brise votre série et réinitialise le compteur. Si le mur se remplit, vous perdez une vie. Conçu pour réviser les additions de niveau CP et CE1.
Devinez le mot caché de 5 lettres en 6 essais ! Obtenez des indices verts, jaunes et gris après chaque proposition. Un jeu de mots gratuit style Wordle jouable à tout moment avec suivi des statistiques.
Des pièces tombent du haut de l'écran — cliquez uniquement sur celles dont la somme correspond au montant cible avant la fin du temps imparti. Un jeu de calcul d'argent au rythme effréné qui aiguise la reconnaissance des pièces et l'addition mentale pour tous les âges.
Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).
Qu'est-ce qui vient ensuite ? Complétez des motifs répétitifs composés d'emojis comme 🔴🔵🔴🔵__ ? Choisissez parmi 4 options. Des motifs AB simples aux séquences ABCD complexes — idéal pour les premiers apprentissages en mathématiques, le raisonnement logique et la pensée pré-algébrique !
Un jeu de comptage coloré où tu comptes des objets emoji dessinés et tu appuies sur le bon chiffre. Introduction parfaite au comptage de 1 à 20 pour les jeunes apprenants.
Faites glisser ou appuyez sur des pièces de 1 cent, 5 cents, 10 cents et 25 cents dans une tirelire pour obtenir des montants cibles exacts ! Trois niveaux de difficulté introduisent les concepts de l'argent étape par étape — de 1 à 10 cents avec seulement des pièces de 1 cent et 5 cents, jusqu'à 50 cents avec les quatre types de pièces américaines.
Complétez les relations numériques en trouvant la partie manquante — 7 = 3 + ?. Des cercles visuels et des lignes de connexion montrent le tout et ses parties. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Niveaux facile, moyen et difficile.
Trouvez chaque point de repère sur une carte au trésor du premier quadrant et saisissez ses coordonnées X et Y. Les enfants placent des pirates, des coffres et des palmiers sur une grille graduée à partir de l'origine, renforçant ainsi la maîtrise du plan cartésien pour le CM1 et le CM2.
Une falaise d'ardoise, des pierres givrées et un bouquetin de bronze. Lorsque le chiffre des unités ne permet pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Dix cailloux tombent sur la corniche des unités. Inscrivez ensuite les chiffres des unités et des dizaines sur le pavé numérique. Conçu pour la soustraction à deux chiffres avec retenue au niveau primaire.
Entrez deux mots et générez instantanément des fusions créatives de mots-valises. Explorez plus de 30 mots-valises célèbres, testez vos connaissances en mode quiz et sauvegardez vos inventions préférées !
Le crocodile affamé mange toujours le plus grand nombre ! Placez le signe >, < ou = entre deux nombres jusqu'à 100. Un crocodile animé et amusant se tourne pour faire face au plus grand nombre après chaque réponse.
Mettez vos compétences en géométrie à l'épreuve ! Une forme est dessinée à l'écran avec ses dimensions. Calculez l'aire en utilisant la bonne formule, puis entrez votre réponse avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Les réponses correctes rapportent des points bonus pour la rapidité.
Payez un article en utilisant le moins de pièces possible. Enseigne l'efficacité des pièces et les stratégies de combinaison pour des montants allant jusqu'à 5 $. Un jeu de mathématiques monétaires basé sur la stratégie pour tous les âges.
Un jeu de maths ultra-rapide où vous résolvez des équations avant l'expiration du compte à rebours par question. Choisissez la difficulté et les opérations, survivez avec 3 vies et battez votre meilleur score personnel, sauvegardé localement pour que vous puissiez toujours le dépasser.
Une étiquette de prix affiche un petit montant — appuyez sur les pièces exactes (centimes, pièces de 5 cents, pièces de 10 cents, pièces de 25 cents) pour la payer. Développe la reconnaissance des pièces, le comptage et les compétences en rendu de monnaie avec des montants allant jusqu'à 1,00 $.
Inspiré de Nerdle — devinez l'équation mathématique cachée caractère par caractère en 6 essais. Chaque supposition doit être une équation valide (le côté gauche évalue le côté droit). 🟩 Vert signifie le bon caractère à la bonne place, 🟪 Violet signifie le bon caractère mais à la mauvaise place, ⬛ Gris signifie qu'il n'est pas du tout dans l'équation.
On vous présente un tableau de paires x → y — votre travail consiste à identifier quelle formule parmi quatre a généré les données. Étudiez les nombres, repérez le motif (linéaire, quadratique, exponentiel, modulo ?), et sélectionnez la formule correcte avant la fin du temps imparti. Aux difficultés Moyenne et Difficile, vous pouvez également 'sonder' des valeurs x supplémentaires pour recueillir plus d'indices.
Un atelier d'emballage en papier kraft attend le prochain plateau. Faites glisser les formes 2D plates comme du papier dans le bac « Plat » et les solides 3D épais dans la caisse « Solide ». Exercice de géométrie pour la maternelle : les cercles restent plats, les cubes occupent de l'espace. Videz cinq plateaux, gardez trois matrices en laiton et faites la course contre la presse dans les niveaux plus difficiles.
Construisez des nombres en utilisant des blocs base 10 ! Appuyez pour ajouter des blocs de dizaines (orange) et d'unités (bleu) pour correspondre à un nombre cible. L'empilement visuel renforce la compréhension de la valeur positionnelle pour les nombres jusqu'à 99.
Des bouées de pêche en verre remontent du fond d'un port au crépuscule. Chaque bouée porte un mot courant (sight word). Appuyez sur celle qui correspond à l'ardoise avant qu'elle ne heurte la barre. Inclut des mots à haute fréquence de niveau CE1, avec des pièges comme « was » et « were » dans les niveaux difficiles.
Entraînez-vous aux faits d'addition des doubles (1+1, 2+2, … 10+10) avec un thème visuel amusant de miroir/ombre. Voyez le nombre et son reflet, puis touchez le bon double. Trois niveaux de difficulté, y compris les quasi-doubles.
Un étal de teinture ensoleillé, des bocaux en verre et une caisse en bois. Chaque bocal représente une fraction avec le même dénominateur. Prenez un bocal et placez-le sur la caisse du moins rempli au plus rempli. Les mauvaises places font déborder le mélange. Remplissez huit caisses pour gagner la partie. Conçu pour apprendre à classer les fractions en CM1.
Un quai aux reflets cuivrés, une loutre maçon brune et un mur de briques en verre marin. Lisez la phrase, tapez l'homophone qui complète le blanc, et la loutre ajoutera une brique. Une erreur fait trembler le quai et coûte une vie. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 s'exerçant sur des paires comme « meet » ou « meat », « principal » ou « principle », et d'autres mots aux sonorités identiques.
Identifiez des formes 2D comme les triangles, carrés, pentagones, hexagones et plus encore en comptant leurs côtés et leurs coins. Comprend des formes SVG colorées, plusieurs types de questions (nom, nombre de côtés, nombre de coins) et trois niveaux de difficulté.
Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.
Appuyez sur les tuiles numériques pour former des paires dont la somme est 10. Videz le plateau le plus vite possible ! Développe le rappel immédiat des faits d'addition. Trois niveaux de difficulté : sommes jusqu'à 10, 20 ou 50.
Un caissier donne trop de monnaie — appuyez sur les pièces en trop pour rendre la monnaie correcte. Les montants restent inférieurs à 1 $, parfaits pour les élèves de 1ère et 2ème année qui apprennent à rendre la monnaie.
Posez vos index sur les touches F et J. Des notes en ivoire glissent le long des cordes d'un piano. Frappez le marteau en feutre correspondant lorsqu'une note entre dans la zone dorée. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux (Facile / Moyen / Difficile) pour l'apprentissage du placement des mains au CP et jusqu'au CM2.
Achetez des fournitures, fixez votre prix, gérez la météo et la demande, et maximisez vos profits sur 7 jours dans ce jeu classique de simulation d'entreprise.
Un grenier de cheminée au crépuscule où des tuiles émaillées numérotées flottent sur un courant d'air. Écoutez l'appel, observez les conduits et attrapez le bon chiffre avant qu'il ne s'échappe par la fenêtre. Conçu pour l'apprentissage et l'identification des nombres de 0 à 10 en maternelle et au CP.
Une machine à pinces de fête foraine remplie de boules de gomme numérotées. Faites glisser la pince ou touchez un prix. Attrapez toutes les boules qui sont des multiples du facteur affiché sur l'enseigne. Un mauvais choix coûte une vie. Conçu pour apprendre les multiples et le comptage par bonds au niveau CM1.
Transformez n'importe quel mot en une expansion d'acronyme créative ! Choisissez un mot parmi 42 options prédéfinies réparties dans 6 catégories — ou tapez le vôtre — puis remplissez un mot pour chaque lettre afin de construire votre acronyme unique. Comparez votre création avec une alternative amusante intégrée.
Remplissez les blancs avec des noms, des verbes, des adjectifs et plus encore pour créer des histoires hilarantes et imprévisibles ! Choisissez parmi des modèles d'histoires sur le thème de l'aventure, de la science-fiction, des contes de fées, du lieu de travail, de la nourriture et de l'école.
Deux objets illustrés apparaissent de tailles différentes — touchez celui qui est le plus grand, le plus petit, le plus gros ou le plus menu ! Un jeu visuel amusant qui enseigne le vocabulaire de la mesure et la comparaison des tailles aux jeunes apprenants.
Un bosquet au crépuscule, des gousses de lettres en cuivre et un renard affamé sur une branche moussue. Tapez la touche de la rangée de repos correspondante. Une bonne frappe fait tomber la gousse pour nourrir le renard. Une erreur fait trembler le bosquet et brise votre série. Conçu pour les élèves du CP au CM2 apprenant la dactylographie avec les touches F, J, D, K, S, L, A et le point-virgule.
Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.
Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.
Retournez les cartes pour trouver des paires de mots et d'emojis correspondantes ! Choisissez parmi des thèmes d'animaux, de fruits, de couleurs, de pays, de l'espace et de l'océan. Entraînez votre mémoire avec des niveaux de difficulté facile, moyen et difficile.
Entraînez votre œil pour la géométrie ! Un angle est dessiné à l'écran à l'aide de deux rayons partant d'un sommet commun. Estimez l'angle en degrés, puis validez votre réponse. Plus votre estimation est proche, plus votre score est élevé — être à moins de 2° vaut un centre parfait !
Affrontez un chronomètre pour déchiffrer des mots mélangés ! Tapez votre réponse, construisez des combos pour des points bonus, et voyez combien de mots vous pouvez résoudre en 10 manches. Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté.
Déchiffrez des lettres mélangées pour former le mot caché ! Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté. Affrontez le chronomètre, utilisez des indices et construisez votre série dans ce jeu d'anagrammes amusant.
Regardez les objets disparaître avec animation et découvrez combien il en reste ! 5 biscuits, mangez-en 2 — combien reste-t-il ? Une approche visuelle et animée de l'apprentissage de la soustraction pour les jeunes enfants.
Jouez au classique jeu de devine-mots du Pendu ! Choisissez parmi 7 catégories, dont animaux, fruits, pays, espace, sports et nourriture. Devinez les lettres avant que l'homme ne soit pendu — utilisez un indice si vous êtes bloqué !
Un juke-box de restaurant joue un morceau. Écoutez le mot en anglais, puis faites glisser un 45 tours de la caisse sur le plateau tournant avant que l'aiguille n'atteigne l'étiquette. Seule une vraie rime permet de lancer la chanson suivante. Trois niveaux de difficulté, huit faces à gagner et trois vies (aiguilles).
Une cuisine en bord de mer, un rouleau d'algues coupé en rondelles égales et des loutres affamées avec des assiettes vides. Appuyez sur une rondelle pour chaque invité. Lorsque toutes les assiettes sont pleines, la fraction du rouleau servie s'illumine. Conçu pour l'apprentissage des parties égales au niveau CE2 (3e année).
Une forge, trois fours en argile et une ardoise pour l'addition à deux ou trois chiffres. Versez les chiffres de chaque colonne dans le four correspondant. Si la somme atteint dix ou plus, transférez une dizaine au four suivant. Si elle reste inférieure à dix, inscrivez le chiffre. Travaillez les unités, puis les dizaines, puis les centaines. Conçu pour l'addition multi-chiffres de niveau CE1/CE2.
Des cerfs-volants en papier flottent au-dessus d'une mesa au crépuscule. Chaque cerf-volant affiche une image et un mot CVC. Enroulez chaque cerf-volant contenant un « a » court sur la bobine. Laissez les autres s'envoler avec le vent. Six rafales pour gagner.
Comparez ou triez des fractions dans ce défi mathématique au rythme effréné. Quelle fraction est la plus grande ? Appuyez dessus par ordre croissant, du plus petit au plus grand - faites la course contre la montre ou survivez avec 3 vies !
Un canal nocturne, des lanternes en papier ambrées et une luciole brillante sur le quai. Une voix prononce un mot courant. Touchez la lanterne correspondante. La luciole bondit vers cette lumière. Un bon saut rapporte des points. Une erreur et elle tombe dans l'eau. Conçu pour les mots à haute fréquence de la maternelle et du CP.
Appuyez sur deux lanternes lumineuses dont la somme fait 10. Elles éclatent, la pile descend et une nouvelle rangée monte par le bas. Éliminez les paires rapidement avant que les lanternes ne débordent. Les niveaux accélèrent la montée, ce qui oblige à automatiser les additions.
Entrez dans une tombe mystérieuse et triez des inscriptions lumineuses en phrases complètes, fragments ou phrases fusionnées (run-ons). Dans les chambres les plus difficiles, transformez des lignes brisées en véritables phrases. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui maîtrisent déjà les bases et souhaitent relever un défi grammatical plus corsé.
Remplissez un panier d'épicerie avec des articles sans dépasser un budget défini. Encourage l'addition, l'estimation et la budgétisation simple pour les élèves de CE2-CM1. Pratiquez les compétences monétaires du monde réel dans un cadre amusant de supermarché.
Estimez le résultat d'une expression mathématique. Le joueur dont la supposition est la plus proche marque le plus de points — idéal pour s'amuser en multijoueur !
Lisez une opération de division et touchez la bulle qui contient le quotient. Les élèves de CM1 renforcent leur maîtrise des divisions par un chiffre en choisissant parmi trois réponses lors d'une plongée, sans avoir à taper les chiffres au clavier.
Vous êtes enfermé dans un grenier au clair de lune. Appuyez sur les objets brillants autour du loft, choisissez le mot correspondant à chaque indice et tamponnez les premières lettres sur la porte en cuivre. Une fois le mot secret complété, la porte s'ouvre et vous vous échappez vers le loft suivant.
Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.
Un bac à peluches de laverie rempli de pennies, nickels, dimes et quarters. Le ticket sur le sèche-linge indique une pièce, une valeur, ou la plus grande ou petite valeur. Faites glisser l'aimant dans les peluches, accrochez la bonne pièce et déposez-la dans la tasse à monnaie. Conçu pour identifier les pièces au CP et au CE1 — une interaction physique plutôt qu'un simple tapotement sur une image.
Une écluse de canal à l'aube, une péniche en bois et un verbe peint sur la toile. Lisez la phrase en anglais. Dirigez la péniche vers des caisses de lettres pour en ajouter, ou passez sous le peigne en fer pour en retirer, jusqu'à ce que le verbe s'accorde. Une forme correcte ouvre l'écluse. Une erreur fait claquer les portes.
Une mine de cuivre, une cargaison de nombres fractionnaires et un filon de rochers répartis en veines égales. Touchez les rochers pour découvrir une gemme par fraction unitaire. Lorsque les gemmes correspondent au nombre fractionnaire, la fraction impropre s'illumine. Conçu pour le programme de quatrième année sur les nombres fractionnaires.
Observez une balance basculer et décidez quel côté est le plus lourd ou le plus léger ! Un rocher contre une plume, un éléphant contre un papillon — apprenez les concepts de poids et de mesure grâce à une balance animée interactive.
Étant donné 3 nombres liés (par exemple, 3, 4, 7), remplissez le nombre manquant dans les 4 phrases d'addition et de soustraction. Une représentation visuelle en forme de maison montre les nombres de la famille sur le toit avec les équations à l'intérieur.
Gérez un étal de marché — les clients vous donnent des billets et vous rendez la monnaie exacte. Difficulté croissante, de la simple monnaie en pièces aux transactions à plusieurs billets. Un jeu de compétences monétaires du monde réel au rythme effréné.
Aidez un gecko cuivré à traverser un canyon au crépuscule. Une fraction comme 1/2 s'affiche sur une plaque. Sautez uniquement sur les piliers de grès qui présentent une fraction équivalente, comme 2/4 ou 3/6. La touche Espace, le bouton "Hop" ou un simple tapotement sur une pierre font avancer le gecko. Une erreur et il tombe dans le ravin, ce qui coûte une vie. Huit sauts réussis permettent d'atteindre le campement aux lanternes.
Trouvez tous les mots cachés dans une grille de lettres ! Cliquez et faites glisser pour surligner les mots cachés horizontalement, verticalement et en diagonale. Choisissez parmi les catégories d'animaux, de pays, de nourriture, d'espace, de sports et de nature, dans trois niveaux de difficulté.
Trouvez autant de mots que possible en utilisant 7 lettres — chaque mot doit inclure la lettre centrale ! Comprend une grille de lettres en nid d'abeille, la détection de pangrammes, un système de classement à 10 niveaux, des indices et plusieurs niveaux de difficulté.
Flip cards to find matching number pairs in this classic memory/concentration game! Three grid sizes — 6, 10, or 20 pairs — let young learners practice number recognition while exercising visual memory and concentration.
Arrangez un ensemble de nombres mélangés du plus petit au plus grand en les tapotant dans le bon ordre. Faites la course contre la montre ou jouez en mode survie avec trois niveaux de difficulté couvrant les nombres de 1 à 100.
Un bus olive roule vers une coupure sur la voie ferrée. Écoutez un mot de niveau CE1, puis faites glisser les poutres du début, de l'équipe de voyelles et de la fin sur le pont ouvert. Verrouillez la bonne combinaison — ai ou ay, ea ou ee — avant que le bus n'atteigne le vide. Les niveaux difficiles utilisent des homophones, alors l'indice vous aide à choisir entre « sea » ou « see ».
Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!
Un dépôt au crépuscule, des caisses avec des étiquettes en laiton et un bon de commande qui indique une destination. Quatre colis sont posés sur le banc. Appuyez sur le nombre correspondant à la valeur des unités, des dizaines ou des centaines demandée. Une bonne réponse tamponne la commande. Une erreur coûte un sceau de cire. Conçu pour l'apprentissage de la valeur de position au programme de deuxième année, jusqu'aux centaines.
Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.
Un grenier de stockage le matin. Des bouts de papier flottent sur une corde à linge. Épinglez le papier qui constitue une phrase complète : un sujet et une action. Les fragments s'envolent. Conçu pour la grammaire de CE1 : sujets, prédicats et fragments.
Peignez une moitié d'une grille et regardez le reflet miroir apparaître automatiquement de l'autre côté. En mode défi, reproduisez des motifs cibles pour marquer des points. Enseigne les lignes de symétrie, la réflexion et le raisonnement spatial.
Deux groupes d'objets apparaissent côte à côte — touchez celui qui en a plus (ou moins) ! Un moyen rapide et visuel de développer le sens du nombre et les compétences de comparaison pour les jeunes apprenants.
Des bulles colorées numérotées flottent vers le haut – touchez-les par ordre croissant (du plus petit au plus grand) avant qu'elles ne s'échappent en haut de l'écran. Manquez-en une et perdez une vie !
Une véranda sous véranda en fin d'après-midi accueille des caisses en osier et un ourson en peluche. Lisez un mot de position de niveau maternelle — dans, sur, sous, à côté de — puis faites glisser l'ourson vers cet emplacement. Les niveaux plus difficiles ajoutent au-dessus, derrière, entre, ainsi que des synonymes comme sous et en dessous. Les prépositions deviennent des endroits où vous pouvez placer un ours.
Une boutique de jardinage au crépuscule. Lisez le prix sur le sachet de graines, puis faites glisser des pièces de monnaie américaines (pennies, nickels, dimes, quarters) depuis une caisse en mousse jusqu'à une soucoupe en terre cuite pour atteindre le montant exact. Les pièces inutilisées restent dans la caisse. Trois chances, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté pour le cycle primaire (CP, CE1, CE2).
Un jeu de classification de nombres au rythme effréné. Le nombre est-il premier ou composé ? Affrontez l'horloge et battez votre record !
Une presse typographique en cuivre, des plateaux tachés d'encre et un lit de caractères en plomb anglais. Appuyez sur un mot, puis déposez-le dans « Noms » ou « Verbes ». Un tri réussi rapporte des points. Une erreur fait trembler le caractère et interrompt votre série. Conçu pour l'apprentissage des natures de mots au niveau élémentaire.
Un atelier de verrerie au crépuscule, des cadres en cuivre et des prismes hexagonaux. Coloriez les facettes pour correspondre à un nombre fractionnaire comme 1 1/6. Ensuite, saisissez la fraction impropre sur le pavé numérique. Un coloriage précis et une saisie correcte rapportent des points. Conçu pour les nombres fractionnaires de niveau CM1.
Jouez à des puzzles acrostiches où vous résolvez des indices de mots et les premières lettres de chaque réponse forment une phrase cachée. Comprend cinq catégories, trois niveaux de difficulté et un système d'indices.
Résolvez des puzzles cryptogrammes en décodant des messages secrets où chaque lettre a été substituée par une autre. Comprend des citations célèbres, des proverbes, des faits scientifiques et des extraits littéraires avec trois niveaux de difficulté.
Une guérite au crépuscule sur le quai. Des panneaux à palettes indiquent l'heure de départ de chaque ferry. Des montres en émail sont suspendues au garde-corps. Faites glisser le cadran qui correspond à l'heure indiquée dans l'emplacement dédié. Conçu pour le niveau CE1 pour apprendre à lire l'heure aux 5 minutes près — de l'analogique vers le numérique, sans passer par des choix multiples.
Résolvez des énigmes comme « J'ai 3 dizaines et 5 unités — quel nombre suis-je ? » Un tableau visuel de la valeur de position révèle la réponse. Plusieurs styles d'indices, du simple au difficile, avec 3 niveaux de difficulté.
Découvrez chaque jour des mots inhabituels fascinants ! Apprenez les définitions, les origines et des exemples, puis testez vos connaissances avec des quiz interactifs. Choisissez parmi six catégories et trois niveaux de difficulté.
Repérez le modèle et complétez le nombre manquant ! Chaque manche présente une suite mathématique bien connue avec le terme suivant caché. Identifiez s'il s'agit de Fibonacci, de nombres premiers, de carrés parfaits, de factorielles, ou d'un des neuf autres types de suites — puis tapez votre réponse avant la fin du compte à rebours.
Un atelier d'imprimerie nocturne. Des couplets rimés reposent sur une épreuve crème. Tapez chaque lettre imprimée avant que le coing en fer ne glisse le long du fil de guidage et ne percute la forme. WPM en temps réel, bonus de série, et niveaux Facile / Moyen / Difficile pour l'apprentissage de la frappe de phrases du CE1 au CM2.
Un lagon au crépuscule, une raie manta mangue et une anguille à encre font la course pour atteindre un coffre rempli de perles de cuivre. Une équation à une étape comme x − 20 = 8 se trouve sous le canal. Appuyez sur la lanterne qui représente x. Une bonne réponse vous propulse vers l'avant. Une erreur permet à l'anguille de se rapprocher et vous coûte une réserve d'oxygène. Le premier qui atteint le coffre gagne.
Une allée glacée nocturne. Pilotez un traîneau en cuivre vers des caisses de givre et faites exploser le nombre qui permet d'atteindre dix. Le mode Facile utilise les compléments à 10. Les modes Moyen et Difficile utilisent l'addition jusqu'à 20 : complétez d'abord la dizaine, puis ajoutez le reste. Trois vies, un bonus de série et un score en direct.
Un objet illustré est placé contre une règle à l'écran - choisissez la bonne longueur en pouces ou en centimètres entiers parmi quatre choix. Trois niveaux de difficulté progressent de petits objets en pouces uniquement à des défis de mesure avec des unités mixtes.
Une grenouille saute sur une droite numérique pour se placer à la bonne position pour un nombre donné ou un résultat arithmétique. Cliquez ou appuyez sur la droite numérique pour placer la grenouille au bon endroit. Couvre les nombres, l'addition et la soustraction avec un retour visuel.
Une carrière d'ocre, des joints en laiton et un mot anglais gravé sur une tablette de pierre. Appuyez sur l'espace entre les lettres pour découper une syllabe. Un joint correct se verrouille. Une erreur provoque des étincelles et coûte une vie. Conçu pour les mots de deux et trois syllabes, y compris ceux avec des voyelles suivies d'un « r » (r-controlled vowels).
Une cour en céramique baignée de soleil. Des parts égales et des éclats irréguliers reposent sur du lin. Glissez les parts correspondantes dans des coupelles émaillées pour remplir une fraction — 2/3, 3/4, 1/6. Jetez les éclats irréguliers dans le pot. Huit plateaux permettent de libérer la cour.
Des enseignes en métal sont suspendues au-dessus d'un marché nocturne. Des plaques en laiton marquent les premières lettres. Appuyez sur une plaque, puis tamponnez un A doré s'il s'agit d'un nom propre, ou un a en ardoise si ce n'est pas le cas. Un tampon réussi fait jaillir des points. Conçu pour l'apprentissage des majuscules au primaire.
Lisez un court texte de piste contenant un mot en surbrillance, puis appuyez sur la signification correspondante sur la grille avant que la batterie de la radio ne s'épuise. Conçu pour le vocabulaire à l'école primaire : indices contextuels, synonymes et course aux points en temps réel.
Retournez le bon nombre de crêpes pour que la poêle corresponde à une fraction de l'ensemble. Les élèves de CM1 et CM2 tapent sur les crêpes, puis sonnent la cloche quand 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 sont retournés. Les parties rapides transforment le calcul de fractions d'un ensemble en un véritable coup de feu en cuisine plutôt qu'en simple fiche d'exercices.
Une écluse au crépuscule sur un canal. Deux sas partagent le même nombre de sections : le dénominateur. Le niveau d'eau représente le numérateur. Tirez le levier en laiton vers le sas le plus rempli, ou laissez-le au milieu si les niveaux sont identiques. Conçu pour comparer des fractions aux niveaux CE2 et CM1.
Plongez dans Soupe de Lettres ! Vous recevez un bol de lettres aléatoires et devez trouver autant de mots anglais valides que possible. Jouez en mode chronométré ou détendu avec trois niveaux de difficulté.
Répondez aux faits d'addition et de soustraction pour faire avancer un coureur sur une piste. Chaque bonne réponse fait avancer le coureur d'un pas — courez jusqu'à la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti ou que vous ne perdiez toutes vos vies.
Un sol de fonderie en sable. Une ardoise affiche une opération de division. Des moules en sable tournent sur un plateau. Faites glisser la louche et versez le métal en fusion dans le moule correspondant au quotient avant que la chaleur ne s'éteigne. Conçu pour la maîtrise des divisions en CE2 et CM1 — diviseurs à un chiffre, portes mobiles, sans choix multiples.
Alignez des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis lancez le programme pour qu'un renard parcoure un chemin 3D flottant et ramasse toutes les étoiles. Les virages s'effectuent sur place. Les enfants s'entraînent au séquençage et à l'orientation sans avoir à écrire de code.
Fixez un objectif d'épargne, gagnez de l'argent en répondant à des questions de mathématiques et regardez un bocal visuel se remplir vers votre objectif. Enseigne la gratification différée et les habitudes d'épargne.
Generate Taboo-style word cards instantly! Each card shows a target word and 5 forbidden hint words. Browse cards, print them, or play a live timed Taboo game right in your browser.
Mesurez votre vitesse de frappe en mots par minute (TPS) et votre précision. Choisissez entre des passages amusants ou des listes de mots aléatoires, sélectionnez un thème et réglez votre minuteur de 15 secondes à 2 minutes. Suivez votre record personnel !
Un port de nuit rempli de télégrammes. Faites glisser chaque ticket dans les caisses « Phrase complète », « Fragment » ou « Phrase fusionnée », puis appuyez sur « Terminé ». Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui apprennent à classer les types de phrases, plutôt que de remplir une fiche d'exercices.
Une horloge analogique affiche une heure — choisissez l'heure numérique correspondante parmi quatre options. Le jeu couvre les heures pleines, les demi-heures et les quarts d'heure avec un affichage clair d'horloge analogique doté des aiguilles des heures et des minutes.
Tracez la forme des chiffres 0 à 9 avec votre doigt ou votre souris. Suivez les points guides numérotés, dessinez sur le contour du chiffre en pointillés, puis vérifiez votre précision. Modes Pratique libre et Défi à 10 chiffres inclus.
Un ravin au crépuscule, des poutres en bois cuivré et un plateau de lettres. Une image désigne le mot. Certaines poutres contiennent déjà une lettre. Appuie sur une tuile, puis sur une poutre vide pour la placer. Comble chaque espace. L'orthographe correcte verrouille le pont et le chariot traverse. Une mauvaise orthographe coûte une cheville. Conçu pour les sons complexes (blends) de la maternelle et du CP.
Faites glisser des cercles, des carrés, des triangles et des rectangles dans leurs emplacements correspondants dans ce jeu amusant de tri de formes. Faites la course contre la montre ou triez les formes sur 8 rounds classiques – idéal pour la géométrie précoce et la reconnaissance des formes !
Compare deux prix pour la même quantité d'article et choisis la meilleure valeur. Introduction à la notion de prix unitaire pour les élèves de la 3e à la 5e année. Entraîne-toi à trouver la meilleure affaire en calculant le prix par article.
Trouvez le nombre manquant dans des suites arithmétiques — 3, 4, __, 6. Touchez l'un des quatre gros boutons de réponse colorés. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.
Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.
Faites glisser un crochet de levage en laiton le long d'une poutre de port pour additionner des fractions sur une droite numérique. Commencez sur le premier terme, parcourez la distance du second, et lâchez sur la somme. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile.
Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.