Les poules pondent plus vite que le seau ne peut bouger. Faites glisser le seau pour attraper les œufs, triez-les dans les cageots de couleur, puis empilez les barres sur un graphique en ardoise. Les élèves de CE2 collectent et organisent des données tout en construisant un graphique en bâtons à partir d'une véritable récolte.
Lancement du poulailler
Caisse à œufs démarre tout seul. Appuie sur Facile, Moyen ou Difficile sur le panneau. Il n’y a pas de bouton Jouer au-dessus du seau.
Attrape
La consigne dit : Fais glisser le seau. Attrape les œufs. Ce que tu attrapes (Crème, Roux, Tacheté, Sauge) sont les données.
Trie
La consigne dit : Trie les œufs.
Graphique
La consigne dit : Empile les barres. Chaque latte vaut 1. Quatre pontes mènent à Poulailler fermé.
Fais glisser le seau. Attrape les œufs.
Les œufs tombent du poulailler. Faites glisser le seau pour les attraper. Un œuf attrapé fait tinter le métal et augmente votre score. Un œuf manqué se brise sur la paille et n'atteint jamais le cageot.
Trie les œufs.
Faites glisser chaque œuf dans le cageot couleur crème, roux, tacheté ou sauge. Si vous réussissez, l'œuf est placé. Un mauvais cageot rejette l'œuf et vide un nid.
Empile les barres.
Chaque graduation représente 1 ou 2 œufs. Montez la colonne sur l'ardoise jusqu'à ce que la hauteur corresponde au cageot. La barre se verrouille quand elle est correcte. Trop haute, vous perdez un nid.
Score et série
Attraper, trier et créer des graphiques augmente votre score. Une série ajoute 50 points. Les points s'affichent au-dessus du seau, du cageot ou de la barre. Une erreur réinitialise la série.
Caisse à œufs est un jeu de données et de graphiques pour le niveau CE2. Les enfants font glisser le seau pour attraper les œufs, les trient par couleur, puis empilent les barres sur une ardoise. Le mode Facile utilise deux couleurs et une échelle de 1. Le mode Moyen ouvre trois couleurs et une échelle de 2. Le mode Difficile utilise quatre couleurs, une échelle de 2 et cache le nombre d'œufs dans les cageots pour que vous deviez construire le graphique de mémoire. L'objectif est d'apprendre à collecter et organiser des données, plutôt que de répondre à un questionnaire.
Collectez des données, puis tracez-les
Le programme de CE2 demande aux enfants de collecter, trier et représenter des données. Caisse à œufs en fait une activité amusante : attraper les œufs, les trier, empiler les barres.
Un graphique en bâtons à empiler
Chaque graduation représente 1 ou 2 œufs. Les enfants visualisent comment le nombre d'œufs dans un cageot devient la hauteur d'une barre.
Retour instantané sur les cageots et le graphique
Une réussite place l'œuf ou verrouille une barre avec un gain de points. Une erreur fait reculer. Les instructions à l'écran utilisent un vocabulaire pédagogique clair.
Utilisable au doigt ou à la souris
Faites glisser le seau. Faites glisser un œuf. Appuyez sur une barre. Les zones tactiles sont larges et le cageot cible s'illumine pendant le tri.
Faites glisser le seau sous les œufs qui tombent. Ce que vous attrapez devient les données que vous trierez dans les cageots, puis que vous utiliserez pour empiler les barres.
Une capture rapporte des points de base. Chaque œuf bien placé et chaque barre verrouillée rapportent 100 points, augmentés de 50 grâce aux séries. Une récolte terminée ajoute 150 points de plus. Une erreur réinitialise la série et peut vider un nid.
Regardez le cageot. Chaque graduation vaut 1 œuf en mode Facile, ou 2 œufs en mode Moyen et Difficile. Augmentez la colonne sur l'ardoise jusqu'à ce qu'elle corresponde. Trop haute, vous perdez un nid.
Le mode Difficile utilise quatre couleurs et un poulailler plus rapide. Chaque graduation vaut 2, et les comptes des cageots sont masqués pour que vous deviez empiler les barres de mémoire.
Caisse à œufs est conçu pour le niveau CE2 sur les données et les graphiques. Le mode Facile utilise deux couleurs et une échelle de 1. Les modes Moyen et Difficile introduisent une échelle de 2.