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  3. Montre le nombre pair ou le nombre impair.

Montre le nombre pair ou le nombre impair.

Impair ou pair

Impair ou pair est le jeu. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Deux cartes de nombre. Regarde montre 4 et 5, puis 8 et 7, puis 346 et 351, puis 405 et 870. Des paires de points sont sous chaque nombre. Un qui reste veut dire le nombre impair. Rien qui reste veut dire le nombre pair. Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Puis six nombres. Score, Série et les cœurs commencent après Essaie. Fait pour la 2e année.

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Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal.

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Complétion de Séquences

Comment jouer à Impair ou pair

  1. 1

    Regarde

    Regarde. Montre le nombre pair ou le nombre impair. 4 et 5, puis 8 et 7, puis 346 et 351, puis 405 et 870. 4 est le nombre pair, deux paires, et la carte est verte. 5 est le nombre impair, un qui reste. 7 est le nombre impair. 346 est le nombre pair, trois paires. 351 est le nombre impair. 405 est le nombre impair. 870 est le nombre pair, rien qui reste.

  2. 2

    Essaie

    Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Un mauvais nombre secoue les cartes. Les cœurs restent cachés pendant Essaie.

  3. 3

    Impair ou pair

    Impair ou pair. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Six nombres. Des paires de points sont sous chaque nombre. Un qui reste est le nombre impair.

  4. 4

    Score

    Toucher la bonne carte ajoute Score et Série. Un mauvais nombre efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.

Fonctionnalités clés

  • Montre le nombre pair ou le nombre impair.

    Regarde. 4 et 5. 4 est le nombre pair, deux paires, et la carte est verte. 5 est le nombre impair, un qui reste. Puis 8 et 7. 7 est le nombre impair. Puis 346 et 351. 346 est le nombre pair, trois paires. 351 est le nombre impair, un qui reste. Puis 405 et 870. 405 est le nombre impair. 870 est le nombre pair, rien qui reste. Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair.

  • Paires sous le nombre

    Les points sont deux par deux sous le nombre. Une paire pleine est le nombre pair. Un qui reste est le nombre impair. 4 montre deux paires. 5 montre deux paires et un qui reste. 346 montre trois paires. 351 montre un qui reste.

  • Score et Série

    Score et Série attendent jusqu’après Regarde et Essaie. Toucher la bonne carte ajoute Score et fait grandir la Série. Un mauvais nombre secoue les cartes, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.

  • Meilleur

    Meilleur est gardé sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.

Qu’est-ce qu’Impair ou pair ?

Impair ou pair est un jeu de 2e année. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Regarde 4 et 5, 8 et 7, 346 et 351 et 405 et 870. Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair.

Pourquoi jouer à Impair ou pair ?

  • 1

    le nombre pair ou le nombre impair

    Montre le nombre pair ou le nombre impair. Touche la carte. 4 est le nombre pair. 5 est le nombre impair.

  • 2

    Paires, puis un qui reste

    4 montre deux paires. 5 montre un qui reste. 346 montre trois paires. 351 montre un qui reste. 870 montre rien qui reste.

  • 3

    Une erreur que l’on sent

    Un mauvais nombre secoue les cartes et efface la Série. Toucher la bonne carte ajoute Score.

Foire aux questions

Comment Montre le nombre pair ou le nombre impair ?

Regarde 4 et 5, 8 et 7, 346 et 351 et 405 et 870. Puis Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Des paires de points sont sous chaque nombre.

Lequel est le nombre pair, 4 ou 5 ?

4. Deux paires, rien qui reste. 5 est le nombre impair, un qui reste.

Lequel est le nombre pair, 346 ou 351 ?

346. Trois paires. 351 est le nombre impair, un qui reste.

Comment marche Score ?

Score et Série commencent après Regarde et Essaie. Toucher la bonne carte ajoute Score. La Série rend la bonne carte suivante plus précieuse. Un mauvais nombre efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.

Où sont Son et Muet ?

Son et Muet sont sur la barre. Touche le bouton pour changer.

Pour qui est Impair ou pair ?

Impair ou pair est pour la 2e année. Montre le nombre pair ou le nombre impair.

0 parties