Impair ou pair est le jeu. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Deux cartes de nombre. Regarde montre 4 et 5, puis 8 et 7, puis 346 et 351, puis 405 et 870. Des paires de points sont sous chaque nombre. Un qui reste veut dire le nombre impair. Rien qui reste veut dire le nombre pair. Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Puis six nombres. Score, Série et les cœurs commencent après Essaie. Fait pour la 2e année.






Regarde
Regarde. Montre le nombre pair ou le nombre impair. 4 et 5, puis 8 et 7, puis 346 et 351, puis 405 et 870. 4 est le nombre pair, deux paires, et la carte est verte. 5 est le nombre impair, un qui reste. 7 est le nombre impair. 346 est le nombre pair, trois paires. 351 est le nombre impair. 405 est le nombre impair. 870 est le nombre pair, rien qui reste.
Essaie
Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Un mauvais nombre secoue les cartes. Les cœurs restent cachés pendant Essaie.
Impair ou pair
Impair ou pair. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Six nombres. Des paires de points sont sous chaque nombre. Un qui reste est le nombre impair.
Score
Toucher la bonne carte ajoute Score et Série. Un mauvais nombre efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Montre le nombre pair ou le nombre impair.
Regarde. 4 et 5. 4 est le nombre pair, deux paires, et la carte est verte. 5 est le nombre impair, un qui reste. Puis 8 et 7. 7 est le nombre impair. Puis 346 et 351. 346 est le nombre pair, trois paires. 351 est le nombre impair, un qui reste. Puis 405 et 870. 405 est le nombre impair. 870 est le nombre pair, rien qui reste. Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair.
Paires sous le nombre
Les points sont deux par deux sous le nombre. Une paire pleine est le nombre pair. Un qui reste est le nombre impair. 4 montre deux paires. 5 montre deux paires et un qui reste. 346 montre trois paires. 351 montre un qui reste.
Score et Série
Score et Série attendent jusqu’après Regarde et Essaie. Toucher la bonne carte ajoute Score et fait grandir la Série. Un mauvais nombre secoue les cartes, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Impair ou pair est un jeu de 2e année. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Regarde 4 et 5, 8 et 7, 346 et 351 et 405 et 870. Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair.
le nombre pair ou le nombre impair
Montre le nombre pair ou le nombre impair. Touche la carte. 4 est le nombre pair. 5 est le nombre impair.
Paires, puis un qui reste
4 montre deux paires. 5 montre un qui reste. 346 montre trois paires. 351 montre un qui reste. 870 montre rien qui reste.
Une erreur que l’on sent
Un mauvais nombre secoue les cartes et efface la Série. Toucher la bonne carte ajoute Score.
Regarde 4 et 5, 8 et 7, 346 et 351 et 405 et 870. Puis Essaie. Touche la carte. Montre le nombre pair ou le nombre impair. Des paires de points sont sous chaque nombre.
4. Deux paires, rien qui reste. 5 est le nombre impair, un qui reste.
346. Trois paires. 351 est le nombre impair, un qui reste.
Score et Série commencent après Regarde et Essaie. Toucher la bonne carte ajoute Score. La Série rend la bonne carte suivante plus précieuse. Un mauvais nombre efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre. Touche le bouton pour changer.
Impair ou pair est pour la 2e année. Montre le nombre pair ou le nombre impair.