Un bac à peluches de laverie rempli de pennies, nickels, dimes et quarters. Le ticket sur le sèche-linge indique une pièce, une valeur, ou la plus grande ou petite valeur. Faites glisser l'aimant dans les peluches, accrochez la bonne pièce et déposez-la dans la tasse à monnaie. Conçu pour identifier les pièces au CP et au CE1 — une interaction physique plutôt qu'un simple tapotement sur une image.

Lisez le ticket
Le papier sur le sèche-linge indique quelle pièce pêcher — un nom, une valeur en ¢, ou la valeur la plus grande ou la plus petite.
Accrochez une pièce
Faites glisser l'aimant dans le tiroir à peluches. Lorsqu'il passe au-dessus d'une pièce, celle-ci s'élève avec l'aimant.
Déposez dans la tasse
Apportez la pièce accrochée jusqu'à la tasse et lâchez-la. Le bon métal produit un tintement et rapporte des points. Le mauvais métal coûte une chaussette.
Réussissez huit prises
Huit bonnes déposes permettent de terminer la charge. Trois erreurs mettent fin à la partie. Le meilleur score est enregistré par difficulté.
Un ticket sur le sèche-linge
Chaque manche demande un nom de pièce, une valeur en cents, ou la pièce qui vaut le plus ou le moins parmi celles présentes dans le bac.
Lancez l'aimant
Faites glisser la baguette chromée dans le bac. Approchez-vous et une pièce se fixe à l'aimant. Amenez-la jusqu'à la tasse à monnaie.
Le mauvais métal tombe
Si vous déposez la mauvaise pièce dans la tasse, elle éclabousse. Votre série s'arrête et vous perdez une chaussette. Si vous lâchez la pièce hors de la tasse, elle retombe dans le bac.
Trois niveaux de charge
Le niveau facile utilise des pennies et quarters identifiés par leur nom. Le niveau moyen ajoute les nickels et dimes et demande leur valeur en cents. Le niveau difficile demande de comparer les valeurs.
Lint Cast est un jeu sur la monnaie pour les niveaux CP et CE1. Les enfants pêchent des pièces américaines dans un bac à peluches de sèche-linge pour déposer celle indiquée par le ticket. Il s'agit d'identifier les pennies, nickels, dimes et quarters par leur aspect et leur valeur, et non en tapant sur un bouton étiqueté.
Les pièces ont une taille et une couleur
Le dime est petit et argenté. Le penny est cuivré. Le ticket n'indique pas la réponse directement sur le métal.
Le bac évolue
Une bonne prise atterrit dans la tasse. Une erreur provoque une éclaboussure. Le plateau est dynamique, ce n'est pas qu'une simple étiquette verte.
Nommer, évaluer, comparer
Le niveau facile nomme la pièce. Le niveau moyen demande des cents. Le niveau difficile demande laquelle des pièces visibles a la plus grande ou la plus petite valeur.
Priorité au toucher
L'aimant est assez grand pour être manipulé facilement. L'option muet est accessible avec les autocollants de score, pas sous le bouton plein écran.
La pièce demandée sur le ticket du sèche-linge. S'il est écrit 10¢, il s'agit du petit dime argenté. S'il est écrit « le plus grand », accrochez la pièce ayant la valeur la plus élevée parmi celles présentes dans le tiroir.
La tasse éclabousse, la série de victoires est réinitialisée et vous perdez une chaussette. Si vous lâchez la pièce au-dessus des peluches, elle retombe simplement dans le bac.
Les pièces qui apparaissent et la façon dont le ticket formule la demande. Facile utilise des pennies et quarters par leur nom. Moyen ajoute les nickels et dimes et demande les cents. Difficile ajoute la comparaison des valeurs.
Chaque bonne prise rapporte des points par centaines. Les séries offrent des bonus. Le meilleur score est conservé pour chaque niveau de difficulté.
Niveau CP et CE1 (environ 6–8 ans), lorsque les élèves apprennent à distinguer le penny, le nickel, le dime et le quarter.