Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.
5 × 3 =
.
Faits 2–5. Feuilles lentes.

Lisez l'opération
Regardez le produit dont vous avez besoin. 5 × 3 signifie qu'il faut sauter sur 15, pas sur 8 ni sur 53.
Alignez-vous
Déplacez-vous vers la gauche ou la droite sur la rive pour être face à un nénuphar portant le bon nombre.
Sautez en avant
Appuyez sur Espace, la flèche du haut ou le bouton de saut. Atterrissez sur le produit. Les nénuphars continuent de dériver, alors sautez à nouveau avant de glisser hors du support.
Atteignez la rive étoilée
Traversez quatre voies d'eau pour atteindre l'herbe au loin. Chaque traversée rapporte des points et augmente légèrement la vitesse du courant.
Sautez sur le bon produit
L'énoncé affiche a × b. Seuls les nénuphars affichant le produit correct sont sécurisés. Un mauvais nombre ou une eau libre entraîne une éclaboussure.
Nénuphars dérivants
Les nénuphars glissent vers la gauche ou la droite. Montez sur un nénuphar, puis sautez avant qu'il ne vous entraîne hors de l'écran.
Clavier et écran tactile
La touche Espace ou la flèche du haut permet de sauter en avant. Les flèches ou les boutons à l'écran permettent de se déplacer latéralement. Fonctionne sur tablette.
Trois niveaux de difficulté
Le niveau facile utilise les facteurs 2–5. Le niveau moyen propose 2–9. Le niveau difficile utilise 3–12 et une eau plus rapide.
Lily Leap est un jeu de maîtrise des multiplications pour le niveau primaire, inspiré des jeux d'arcade de traversée. Un crapaud nommé Pip commence sur une rive moussue. Les voies de la rivière dérivent avec des nénuphars numérotés. Le joueur doit sauter uniquement sur le produit de l'opération affichée en haut. Les mauvais nénuphars et l'eau vide coûtent une vie. Atteindre la rive opposée lance une nouvelle traversée avec un courant plus rapide.
Calculs sous légère pression
Les élèves doivent se souvenir que 5 × 3 = 15 pendant que les nénuphars bougent. Cela rapproche la maîtrise de l'utilisation fluide des cartes mémoires classiques.
Validation immédiate
Un bon nénuphar permet d'atterrir. Une erreur provoque une éclaboussure. Pas besoin d'attendre la correction d'une fiche d'exercices.
Une opération à la fois
L'énoncé reste bien visible. Chaque saut demande un nouveau produit, assurant une pratique variée.
Clavier ou pouces
La touche espace pour sauter correspond parfaitement au réflexe naturel de l'élève. Les boutons tactiles sont placés sous le marais, sans masquer les nénuphars.
Pip fait des éclaboussures et perd une vie. Vous revenez sur la rive de départ avec vos vies restantes.
Oui. Chaque voie d'eau glisse vers la gauche ou la droite. Si un nénuphar vous entraîne hors de l'écran, cela compte aussi comme une chute dans l'eau.
La barre espace, la flèche du haut ou le bouton de saut permettent de sauter sur le nénuphar devant vous. Les flèches gauche et droite changent de colonne.
La plage des facteurs et la vitesse des nénuphars. Facile : 2–5. Moyen : 2–9. Difficile : 3–12.
Du CE1 au CM1 (environ 7–10 ans), lorsque les élèves développent leur aisance avec les multiplications. Restez en mode Facile pour débuter avec les petites tables.
Bingo Mathématique
Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !