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  3. Empilez les sept pour compléter la commande de bougies

Empilez les sept pour compléter la commande de bougies

Wick Crate

Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.

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Comment jouer à Wick Crate

  1. 1

    Lire le bon

    Le papier sur le clou indique 7 × un nombre. C'est le nombre de sept qui doit aller dans la caisse.

  2. 2

    Prendre un sept

    Les lots attendent sur le plan de travail. Chacun contient sept bougies. Faites-en glisser un dans la caisse ouverte.

  3. 3

    Empiler jusqu'au produit

    Continuez à empiler jusqu'à ce que la caisse contienne exactement le bon nombre de sept. Les modes Facile et Moyen affichent le total cumulé. Le mode Difficile ne l'affiche pas.

  4. 4

    Expédier huit commandes

    Une pile parfaite est expédiée et rapporte des points. Un remplissage excessif fait renverser la caisse. Huit expéditions réussies permettent de gagner. Trois renversements mettent fin à la partie.

Fonctionnalités clés

  • Un bon sur le clou

    Chaque commande est une opération de la table de 7. L'atelier demande ce nombre de sept — vous devez construire le produit dans la caisse.

  • Empilez les lots

    Chaque lot est composé de sept bougies liées par de la ficelle. Déposez-les sur les lattes. La pile grandit. Atteignez le compte exact et la caisse est expédiée.

  • Trop plein, commande perdue

    Un sept de trop fait basculer la caisse. La cire tombe, la série est interrompue et une mèche est perdue. Retirez le surplus du plan de travail avant de le déposer.

  • Trois niveaux d'atelier

    Le mode Facile propose 7×1 à 7×5 avec un compteur. Le mode Moyen va jusqu'à 7×10. Le mode Difficile cache le nombre pour vous obliger à compter les bougies.

Qu'est-ce que Wick Crate ?

Wick Crate est un jeu de multiplication de niveau CE2 axé sur la table de 7. Les enfants empilent des lots de sept bougies pour correspondre à 7 × n. Il s'agit de manipuler des groupes égaux sur un établi de conditionnement, plutôt que de cliquer sur des résultats dans une grille.

Pourquoi jouer à Wick Crate ?

  • 1

    Des sept que vous pouvez manipuler

    Chaque dépôt est un groupe de sept. La pile permet de visualiser le comptage par bonds.

  • 2

    La caisse réagit

    Une commande complète s'illumine et est expédiée. Un lot supplémentaire fait basculer la pile. Le jeu est dynamique et réactif.

  • 3

    Fluidité et règle d'arrêt

    Vous devez savoir quand le produit est atteint. Un sept de trop coûte une mèche.

  • 4

    Priorité au tactile

    Les lots sont assez grands pour être déplacés facilement. Les commandes sont intégrées à l'univers du jeu.

Foire aux questions

Que dois-je empiler ?

Des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Si le bon indique 7 × 4, la caisse nécessite quatre lots (28 bougies).

Que se passe-t-il si j'en ajoute un de trop ?

La caisse se renverse, la série est réinitialisée et vous perdez une mèche. Les lots excédentaires restent sur le plan de travail tant que vous ne les avez pas déplacés.

Quelle est la différence entre Facile, Moyen et Difficile ?

Cela change les facteurs proposés et l'affichage du total cumulé. Facile : 7×1 à 7×5 avec compteur. Moyen : 7×2 à 7×10. Difficile : 7×3 à 7×12 sans indication numérique sur la caisse.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque caisse expédiée rapporte des centaines de points. Les séries de réussites ajoutent un bonus. Le meilleur score est enregistré par niveau de difficulté.

Pour quel niveau scolaire est-ce adapté ?

Niveau CE2 et CM1 (environ 8–10 ans), lorsque les élèves apprennent les tables de 7. Restez en mode Facile pour commencer avec des produits plus petits.

2 parties