Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.

Lire le bon
Le papier sur le clou indique 7 × un nombre. C'est le nombre de sept qui doit aller dans la caisse.
Prendre un sept
Les lots attendent sur le plan de travail. Chacun contient sept bougies. Faites-en glisser un dans la caisse ouverte.
Empiler jusqu'au produit
Continuez à empiler jusqu'à ce que la caisse contienne exactement le bon nombre de sept. Les modes Facile et Moyen affichent le total cumulé. Le mode Difficile ne l'affiche pas.
Expédier huit commandes
Une pile parfaite est expédiée et rapporte des points. Un remplissage excessif fait renverser la caisse. Huit expéditions réussies permettent de gagner. Trois renversements mettent fin à la partie.
Un bon sur le clou
Chaque commande est une opération de la table de 7. L'atelier demande ce nombre de sept — vous devez construire le produit dans la caisse.
Empilez les lots
Chaque lot est composé de sept bougies liées par de la ficelle. Déposez-les sur les lattes. La pile grandit. Atteignez le compte exact et la caisse est expédiée.
Trop plein, commande perdue
Un sept de trop fait basculer la caisse. La cire tombe, la série est interrompue et une mèche est perdue. Retirez le surplus du plan de travail avant de le déposer.
Trois niveaux d'atelier
Le mode Facile propose 7×1 à 7×5 avec un compteur. Le mode Moyen va jusqu'à 7×10. Le mode Difficile cache le nombre pour vous obliger à compter les bougies.
Wick Crate est un jeu de multiplication de niveau CE2 axé sur la table de 7. Les enfants empilent des lots de sept bougies pour correspondre à 7 × n. Il s'agit de manipuler des groupes égaux sur un établi de conditionnement, plutôt que de cliquer sur des résultats dans une grille.
Des sept que vous pouvez manipuler
Chaque dépôt est un groupe de sept. La pile permet de visualiser le comptage par bonds.
La caisse réagit
Une commande complète s'illumine et est expédiée. Un lot supplémentaire fait basculer la pile. Le jeu est dynamique et réactif.
Fluidité et règle d'arrêt
Vous devez savoir quand le produit est atteint. Un sept de trop coûte une mèche.
Priorité au tactile
Les lots sont assez grands pour être déplacés facilement. Les commandes sont intégrées à l'univers du jeu.
Des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Si le bon indique 7 × 4, la caisse nécessite quatre lots (28 bougies).
La caisse se renverse, la série est réinitialisée et vous perdez une mèche. Les lots excédentaires restent sur le plan de travail tant que vous ne les avez pas déplacés.
Cela change les facteurs proposés et l'affichage du total cumulé. Facile : 7×1 à 7×5 avec compteur. Moyen : 7×2 à 7×10. Difficile : 7×3 à 7×12 sans indication numérique sur la caisse.
Chaque caisse expédiée rapporte des centaines de points. Les séries de réussites ajoutent un bonus. Le meilleur score est enregistré par niveau de difficulté.
Niveau CE2 et CM1 (environ 8–10 ans), lorsque les élèves apprennent les tables de 7. Restez en mode Facile pour commencer avec des produits plus petits.