Un jeu de comptage coloré où tu comptes des objets emoji dessinés et tu appuies sur le bon chiffre. Introduction parfaite au comptage de 1 à 20 pour les jeunes apprenants.

Choisir les paramètres
Sélectionne Facile (compte 1–10), Moyen (1–15), ou Difficile (1–20). Choisis Arcade pour 10 manches ou Survie pour un jeu sans fin avec 3 vies.
Compter les Emoji
Un groupe d'objets emoji colorés apparaît à l'écran. Compte-les attentivement — ils sont disposés dans une grille pour faciliter le comptage.
Appuyer sur le bon chiffre
Quatre boutons numérotés apparaissent en dessous. Appuie sur celui qui correspond à ton décompte. Si tu te trompes, la bonne réponse devient verte pour que tu puisses apprendre.
Construire ton score
Chaque bonne réponse rapporte 10 points. En mode Arcade, joue 10 manches et vois ton score final et ta précision. Essaie de battre ton meilleur score !
Plus de 40 types d'objets Emoji
Étoiles, pommes, chats, ballons, fleurs, papillons, voitures, parts de pizza, et bien plus encore. Un emoji différent apparaît à chaque tour, gardant l'expérience visuelle fraîche et excitante.
Boutons Kahoot à 4 couleurs
Les réponses sont affichées sur quatre grands boutons colorés (bleu, rouge, ambre, vert) — les couleurs distinctes aident les jeunes enfants à sélectionner en toute confiance sans lire les chiffres précisément.
Grille de comptage adaptée aux enfants
Les objets sont disposés dans une grille propre avec de légères rotations ludiques — suffisamment organisés pour compter facilement, suffisamment charmants pour ravir les jeunes joueurs. La taille de la grille s'ajuste automatiquement pour les comptes plus importants.
Modes Arcade et Survie
Le mode Arcade en 10 manches propose un jeu complet en moins de 3 minutes — parfait pour les courtes durées d'attention. Le mode Survie avec 3 vies est idéal pour les enfants plus âgés qui veulent un défi plus important.
Compte les Objets est un jeu de comptage vif et joyeux conçu pour les jeunes apprenants âgés de 3 à 8 ans qui développent leur reconnaissance des nombres et leurs compétences en comptage. Des groupes de personnages emoji (animaux, nourriture, objets) sont affichés à l'écran, et l'enfant doit les compter et appuyer sur le bon chiffre parmi quatre choix. Le jeu est délibérément simple dans son format mais riche en variété visuelle — plus de 40 types d'emoji différents garantissent que chaque tour a un aspect différent. Avec trois niveaux de difficulté et des boutons colorés de style Kahoot, il s'adapte naturellement du comptage en maternelle (1–10) jusqu'au début du primaire (1–20).
Premier jeu de mathématiques idéal
Les emoji colorés, les gros boutons et le retour visuel instantané en font l'expérience mathématique numérique idéale pour les enfants qui apprennent tout juste à compter.
Aucune lecture requise
Les enfants peuvent jouer de manière autonome — l'interface utilise de grands chiffres sur des boutons colorés et des images emoji, donc aucune capacité de lecture n'est nécessaire pour participer.
Grandit avec l'enfant
Le mode Facile couvre de 1 à 10 pour les apprenants précoces, le mode Moyen atteint 15, et le mode Difficile va jusqu'à 20 — correspondant à la progression typique des programmes de maternelle jusqu'à la première année.
Sûr et sans publicité
Pas de comptes, pas de publicités, pas de contenu distrayant — juste une pratique de comptage propre et ciblée. Les parents et les enseignants peuvent faire confiance aux enfants pour jouer de manière autonome.
Principalement aux enfants de 3 à 7 ans. Le mode Facile (1–10) convient à la maternelle et au début du primaire. Le mode Moyen (1–15) est idéal pour la maternelle et la première année. Le mode Difficile (1–20) met au défi les enfants de première année qui développent des compétences de comptage plus sûres.
Le bouton de la bonne réponse devient vert, montrant clairement quelle réponse était correcte. Cela enseigne par une correction visuelle immédiate sans aucun message négatif — le jeu continue après un bref instant.
Oui ! Le jeu est conçu avec de grandes zones tactiles et une mise en page axée sur le mobile. Les grands boutons colorés sont faciles à toucher avec précision, même pour les petits doigts sur les téléphones et les tablettes.
Un jeu Arcade en 10 manches dure environ 2 à 3 minutes, selon la rapidité de l'enfant à compter. Il est conçu pour être complété en une courte durée d'attention, avec une rejouabilité facile.
Non — la disposition de la grille s'adapte au compte (grilles plus petites pour 1–4 objets, plus grandes pour jusqu'à 20), et chaque objet reçoit une légère rotation aléatoire pour une variété visuelle. L'arrangement change à chaque tour.