Observez une balance basculer et décidez quel côté est le plus lourd ou le plus léger ! Un rocher contre une plume, un éléphant contre un papillon — apprenez les concepts de poids et de mesure grâce à une balance animée interactive.

Choisissez la difficulté Facile, Moyenne ou Difficile et sélectionnez votre mode de jeu
Appuyez sur 'Commencer la pesée !' pour commencer
Regardez la balance — elle commence à l'horizontale, puis bascule du côté le plus lourd
Lisez la question ('Lequel est le PLUS LOURD ?' ou 'Lequel est le PLUS LÉGER ?')
Appuyez sur le bouton emoji du côté que vous pensez être la réponse
Les plateaux s'allument en vert (correct) ou en rouge (incorrect) pour indiquer le résultat
Continuez à répondre pour construire votre série de bonnes réponses et obtenir des points bonus !
Balance animée qui commence à l'équilibre, puis bascule doucement du côté le plus lourd
24 objets répartis en deux groupes : 12 objets lourds (rocher, poids, éléphant, voiture…) et 12 objets légers (plume, ballon, papillon, feuille…)
Trois niveaux de difficulté : Facile (gros déséquilibre, uniquement des questions sur le plus lourd), Moyen (déséquilibre modéré, questions mixtes), Difficile (minuscule déséquilibre, questions mixtes)
Deux modes de jeu : Arcade 10 manches avec bonus de série, et Rush 60 secondes pour une pratique rapide
Le plateau change de couleur en vert/rouge après chaque réponse pour confirmer le bon côté
Meilleur score enregistré par mode et par difficulté
Lourd ou Léger ? est un jeu de mesure interactif où une balance bascule pour montrer lequel de deux objets est le plus lourd. Les joueurs regardent l'animation de la balance puis identifient quel côté est le plus lourd ou le plus léger — développant ainsi une compréhension fondamentale du poids et de la mesure.
Introduction à la balance
Présente la balance comme un outil de mesure physique — un concept clé dans les programmes d'études scientifiques et mathématiques de la petite enfance partout dans le monde.
Développe une compréhension intuitive du poids
Développe l'intuition que les objets plus lourds font basculer la balance vers le bas, posant ainsi les bases du vocabulaire et des concepts de mesure formels.
Liens avec les poids du monde réel
Utilise des associations de poids familières (rocher contre plume, éléphant contre papillon) pour connecter le jeu à l'expérience quotidienne, rendant les concepts abstraits concrets.
Augmente progressivement la difficulté
Trois niveaux de difficulté contrôlent l'ampleur du basculement de la balance — de très évident à à peine perceptible — développant des compétences d'observation visuelle attentives.
Pratique dans les deux sens
Les deux types de questions 'plus lourd' et 'plus léger' renforcent la même relation sous deux perspectives, reflétant la manière dont le 'plus grand que' et le 'plus petit que' fonctionnent en mathématiques.
Le bref moment d'équilibre reflète le fonctionnement d'une vraie balance — vous placez d'abord les deux objets, puis vous la laissez se stabiliser. Cela crée également de l'anticipation et rend le basculement plus spectaculaire et mémorable.
En mode Facile, la balance bascule de 20 à 28 degrés (très évident) et ne pose que des questions sur le plus lourd. En mode Moyen, le basculement est de 12 à 20 degrés et mélange des questions sur le plus lourd/léger. En mode Difficile, le basculement est seulement de 5 à 10 degrés, nécessitant une observation attentive, et inclut les deux types de questions.
Oui ! Chaque énigme associe toujours un objet du groupe 'lourd' (rocher, éléphant, voiture, baleine…) à un objet du groupe 'léger' (plume, ballon, papillon, feuille…), de sorte que le gagnant correspond toujours à l'intuition du poids du monde réel. La difficulté réside dans la lecture de l'amplitude du basculement de la balance, et non dans la devinette de la réponse.
Le jeu est idéal pour les enfants de 4 à 8 ans. Le mode Facile convient aux enfants d'âge préscolaire qui apprennent tout juste que 'le plus lourd va vers le bas'. Les modes Moyen et Difficile ajoutent du vocabulaire (léger) et un défi d'observation adapté aux premières années du primaire.
Toutes les 3 bonnes réponses consécutives, vous obtenez un bonus de 5 points en plus des 10 points habituels par bonne réponse. Le nombre de bonnes réponses consécutives est affiché dans la barre des statistiques.