Inspiré de Nerdle — devinez l'équation mathématique cachée caractère par caractère en 6 essais. Chaque supposition doit être une équation valide (le côté gauche évalue le côté droit). 🟩 Vert signifie le bon caractère à la bonne place, 🟪 Violet signifie le bon caractère mais à la mauvaise place, ⬛ Gris signifie qu'il n'est pas du tout dans l'équation.

Choisissez Votre Difficulté
Sélectionnez Facile (équations de 5 caractères), Moyen (6 caractères) ou Difficile (8 caractères avec ordre des opérations). L'équation cible est cachée.
Entrez une Équation Valide
Tapez une équation mathématique de la bonne longueur — elle doit être valide (par exemple, 2+3=5 pour Facile). Appuyez sur Entrée pour soumettre. Les équations invalides affichent une erreur et ne comptent pas comme un essai.
Lisez les Indices de Couleur
Tuiles vertes : bon caractère à la bonne position. Tuiles violettes : ce caractère EST dans l'équation mais à une position différente. Tuiles grises : ce caractère n'est pas du tout dans l'équation.
Affinez en 6 Essais
Utilisez les indices de couleur pour restreindre votre prochaine supposition. Le clavier à l'écran met à jour les couleurs pour suivre ce que vous avez appris. Résolvez en moins d'essais pour un meilleur score !
Mécanique Wordle Appliquée aux Mathématiques
Les mêmes indices de tuiles colorées que Wordle — Vert (bon caractère, bonne position), Violet (bon caractère, mauvaise position), Gris (absent de l'équation) — mais appliqués aux caractères des équations mathématiques, y compris les chiffres, +, −, ×, ÷ et =.
Chaque Essai Doit Être une Équation Valide
Vous ne pouvez pas taper des caractères aléatoires — chaque essai sur 6 doit être une équation mathématiquement valide où le côté gauche est égal au côté droit. Pas de zéros non significatifs, pas de division par zéro, résultats entiers uniquement.
Trois Niveaux de Difficulté
Facile utilise des équations de 5 caractères (comme 4+5=9), Moyen utilise 6 caractères (comme 3*4=12), et Difficile utilise 8 caractères avec priorité des opérateurs (comme 3+4*2=11 où la multiplication se fait en premier).
Prise en Charge Complète du Clavier Physique
Tapez naturellement avec votre clavier : les chiffres, +, -, *, /, =, Backspace et Entrée fonctionnent comme prévu. Le clavier calculatrice à l'écran prend également en charge la souris et le tactile pour le jeu mobile.
Devinez l'Équation est un jeu de puzzle style Wordle pour les équations mathématiques, inspiré du jeu populaire Nerdle. Au lieu d'un mot de 5 lettres, vous devinez une équation arithmétique valide. Le défi a deux niveaux : former des suppositions mathématiquement valides ET utiliser les indices de couleur pour déduire l'équation cachée. Le mode Difficile ajoute la priorité des opérateurs (multiplication avant addition), vous obligeant à évaluer mentalement correctement des expressions comme 5+3*2=11. C'est un puzzle unique et satisfaisant qui combine le format addictif de Wordle avec la résolution de problèmes arithmétiques.
Rend l'Arithmétique Vraiment Amusante
Le format Wordle est intrinsèquement satisfaisant — les indices de couleur et le processus de déduction créent les mêmes moments 'aha !' qui ont fait de Wordle un phénomène mondial, maintenant appliqués aux mathématiques.
Renforce l'Ordre des Opérations
Le mode Difficile nécessite l'application correcte de PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, pas 14. Former à plusieurs reprises des suppositions valides en mode Difficile développe une réelle aisance avec la priorité des opérateurs.
Entraîne le Raisonnement Systématique
Déduire l'équation à partir d'indices de couleur est un jeu de logique : 'le chiffre 3 est dans l'équation mais pas en premier, et il n'y a pas de 2 ou 7...' Cette restriction systématique est une compétence de pensée transférable.
Rejouabilité Infinie
Les bassins d'équations sont grands et pré-validés — les équations ne se répètent pas immédiatement, et chaque difficulté a des dizaines de cibles possibles. Contrairement au Wordle quotidien, vous pouvez jouer autant de parties que vous le souhaitez.
Les suppositions doivent être des équations valides. Raisons courantes de rejet : l'équation n'est pas équilibrée (côté gauche ≠ côté droit), il y a un zéro non significatif (comme 07=7), la longueur est incorrecte, ou il y a une division par zéro. Le message d'erreur vous indique exactement ce qui ne va pas.
En mode Difficile (équations de 8 caractères), la priorité standard des opérateurs s'applique : × et ÷ sont calculés avant + et −. Donc 3+4*2 vaut 11 (pas 14), et 6/2+1 vaut 4 (pas 2). Vos suppositions doivent également respecter cela — 3+4*2=11 est valide, mais 3+4*2=14 ne l'est pas.
Vert : ce caractère est correct ET à la bonne position. Violet : ce caractère apparaît dans l'équation mais à une position différente. Gris : ce caractère n'apparaît nulle part dans l'équation. Notez que si un chiffre apparaît plusieurs fois, chaque tuile fait référence à une position spécifique.
Le score est basé sur le nombre d'essais nécessaires : résoudre en 1 essai = 600 pts, 2 essais = 500 pts, 3 essais = 400 pts, 4 essais = 300 pts, 5 essais = 200 pts, 6 essais = 100 pts. Ne pas résoudre donne 0 point.
Oui ! Toutes les touches numériques (0-9), les touches d'opérateurs (+, -, *, /), la touche égal (=), Retour arrière et Entrée fonctionnent comme prévu. Vous pouvez terminer une partie entière sans toucher le clavier à l'écran.
Facile (5 caractères) : équations à un chiffre comme 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Moyen (6 caractères) : résultats à deux chiffres comme 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Difficile (8 caractères) : équations avec priorité des opérateurs comme 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.