Le chiffre est le jeu. Montre le chiffre qui a cette valeur. Regarde surligne le chiffre et montre la valeur en dessous. Dans 572, le 7 vaut 70, puis dans 346, le 3 vaut 300, puis dans 486, le 6 vaut 6, puis dans 640, le 4 vaut 40. Essaie demande la valeur. Montre le chiffre qui a cette valeur. Puis six nombres pour le Score. Score, Série et les cœurs commencent après Regarde et Essaie. Fait pour la 2e année.






Regarde
Regarde surligne le chiffre et montre la valeur en dessous. Montre le chiffre qui a cette valeur. Dans 572, le 7 vaut 70. Dans 346, le 3 vaut 300. Dans 486, le 6 vaut 6. Dans 640, le 4 vaut 40.
Essaie
Essaie demande la valeur. Montre le chiffre qui a cette valeur. Une erreur secoue le nombre. Les cœurs restent cachés jusqu’à ce que le chiffre soit juste.
Le chiffre
Le chiffre. Montre le chiffre qui a cette valeur. Six nombres. Certains demandent 70, 300, 6 ou 40. Dans 707, les deux 7 valent 700 et 7.
Score
Un toucher juste ajoute Score et Série. Un toucher faux efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est Nouveau meilleur.
Montre le chiffre qui a cette valeur.
Regarde surligne le chiffre et montre la valeur en dessous. Dans 572, le 7 vaut 70. Dans 346, le 3 vaut 300. Dans 486, le 6 vaut 6. Dans 640, le 4 vaut 40. Essaie demande la valeur. Montre le chiffre qui a cette valeur.
Même chiffre, autre valeur
Dans 707, le premier 7 vaut 700 et le dernier 7 vaut 7. Dans 305, le 3 vaut 300, le 0 vaut 0, et le 5 vaut 5.
Score et Série
Score et Série attendent jusqu’après Regarde et Essaie. Un toucher juste ajoute Score et fait grandir la Série. Un toucher faux secoue le nombre, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore recommence. Son et Muet sont sur la barre.
Le chiffre est un jeu de 2e année. Montre le chiffre qui a cette valeur. Regarde 572, où le 7 vaut 70, puis 346, où le 3 vaut 300, puis 486, où le 6 vaut 6, puis 640, où le 4 vaut 40. Essaie.
La valeur, pas le visage
Montre le chiffre qui a cette valeur. Dans 572, le 7 vaut 70, pas 7. Dans 346, le 3 vaut 300. Dans 486, le 6 vaut 6.
Deux 7
Dans 707, le premier 7 vaut 700 et le dernier 7 vaut 7. Dans 305, le 0 vaut 0.
Une erreur que tu sens
Un toucher faux secoue le nombre et efface la Série. Un toucher juste ajoute Score.
Regarde 572, où le 7 vaut 70, 346, où le 3 vaut 300, 486, où le 6 vaut 6, et 640, où le 4 vaut 40. Puis Essaie. Montre le chiffre qui a cette valeur.
Dans 572, le 7 vaut 70. Le 5 vaut 500. Le 2 vaut 2.
Score et Série commencent après Regarde et Essaie. Un toucher juste ajoute Score. La Série rend le toucher juste suivant plus précieux. Un toucher faux efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore recommence. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre. Touche le bouton pour changer.
Le chiffre est pour la 2e année. Montre le chiffre qui a cette valeur.