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Crag Borrow

Une falaise d'ardoise, des pierres givrées et un bouquetin de bronze. Lorsque le chiffre des unités ne permet pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Dix cailloux tombent sur la corniche des unités. Inscrivez ensuite les chiffres des unités et des dizaines sur le pavé numérique. Conçu pour la soustraction à deux chiffres avec retenue au niveau primaire.

JeuMathsSoustraction2nd–4th
Score
0
Série
0
Meilleur
0
Vies
Temps
1:30
Maintenant
Emprunt
  
52
−28
··
12
Étapes
  1. 52 moins 28.

Les unités sont trop petites. Touche la crête des dizaines pour fendre une dizaine.

Deux chiffres moins un. Apprends la fente.

Comment jouer à Crag Borrow

  1. 1

    Choisir une crête

    Le mode Facile offre 90 secondes et des soustractions à un chiffre. Le mode Moyen offre 70 secondes avec des retenues obligatoires. Le mode Difficile offre 50 secondes avec des problèmes variés.

  2. 2

    Lire l'ardoise

    Une ardoise crème affiche une soustraction verticale à deux chiffres. La falaise contient un rocher des dizaines et une corniche d'unités composée de cailloux.

  3. 3

    Faire une retenue si nécessaire

    Lorsque les unités ne permettent pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines. Dix cailloux tombent vers les unités. Si les unités sont suffisantes, ne touchez pas le rocher — inscrivez directement le chiffre des unités.

  4. 4

    Inscrire les unités, puis les dizaines

    Touchez les chiffres sur le pavé. Une bonne réponse fait voler des points. Une erreur fait trembler la falaise et coûte une vie. Tentez de battre votre record avant la fin du temps imparti.

Fonctionnalités clés

  • Casser la dizaine

    Si le nombre des unités est trop petit, le rocher des dizaines brille. Touchez-le pour diviser une dizaine. Le chiffre des dizaines est barré et celui des unités augmente de dix.

  • Inscrire chaque chiffre

    Une fois la retenue effectuée, touchez le chiffre des unités, puis celui des dizaines. Chaque chiffre correct rapporte des centaines de points. Une erreur ou une retenue oubliée coûte une vie.

  • Score, série et vies

    Les bonnes réponses rapportent des centaines de points et augmentent le combo. Une erreur réinitialise la série. Le meilleur score est enregistré par niveau de difficulté.

  • Trois crêtes

    Le mode Facile propose des soustractions à deux chiffres moins un chiffre. Le mode Moyen nécessite toujours une retenue. Le mode Difficile mélange les problèmes et réduit le temps imparti.

Qu'est-ce que Crag Borrow ?

Crag Borrow est un jeu de soustraction à deux chiffres pour les élèves de l'école élémentaire. Une crête d'ardoise présente une soustraction verticale. Lorsque le chiffre des unités est insuffisant, le joueur touche le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Le chiffre des dizaines diminue de un et celui des unités augmente de dix, illustré par des cailloux sur la corniche. Le joueur inscrit ensuite chaque résultat sur le pavé numérique. Les chiffres corrects rapportent des centaines de points. Les erreurs ou les retenues oubliées réinitialisent la série et coûtent une vie.

Pourquoi jouer à Crag Borrow ?

  • 1

    Visualiser la retenue

    La dizaine cassée n'est pas qu'un détail théorique. Les pierres se déplacent réellement de la dizaine vers les unités pour rendre le regroupement visible.

  • 2

    Retour instantané

    Une bonne réponse fait exploser des points. Une erreur fait trembler le bouquetin. Le score s'affiche sans avoir besoin de valider par un bouton OK.

  • 3

    Chiffre par chiffre

    Les joueurs inscrivent d'abord les unités, puis les dizaines, reproduisant l'ordre de la soustraction en colonne sur papier.

  • 4

    Conçu pour le tactile

    Le jeu est optimisé pour les interfaces tactiles. Le pavé numérique est placé sous la falaise pour ne rien cacher de l'ardoise ou des pierres.

Foire aux questions

Quand dois-je toucher le rocher des dizaines ?

Touchez-le uniquement si le chiffre des unités du haut est plus petit que celui du bas. C'est ce qu'on appelle une retenue. Si les unités sont déjà suffisantes, ignorez le rocher et inscrivez simplement le chiffre des unités.

Que se passe-t-il si j'oublie de faire une retenue ?

Si vous tapez un nombre avant de casser la dizaine nécessaire, cela compte comme une erreur, votre série est réinitialisée et vous perdez une vie.

Que se passe-t-il si je casse une dizaine inutilement ?

C'est également une erreur. Si les unités permettent déjà la soustraction, la cassure inutile coûte une vie.

Puis-je jouer sur un téléphone ?

Oui. La ligne de score est située au-dessus de la crête et le pavé numérique en dessous, ce qui permet à l'ardoise et au rocher de rester visibles sur un écran étroit.

Pour quel niveau scolaire est-ce adapté ?

Du CE1 au CM1, lors de l'apprentissage de la soustraction avec retenue. Utilisez le mode Facile pour des soustractions à deux chiffres moins un chiffre, et le mode Moyen lorsque tous les problèmes nécessitent une retenue.

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