Vous êtes enfermé dans un grenier au clair de lune. Appuyez sur les objets brillants autour du loft, choisissez le mot correspondant à chaque indice et tamponnez les premières lettres sur la porte en cuivre. Une fois le mot secret complété, la porte s'ouvre et vous vous échappez vers le loft suivant.
Entrez dans le loft
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile et lancez la partie. Les objets brillants indiquent les indices que vous n'avez pas encore résolus.
Appuyez sur un objet
Choisissez une lampe, un livre, une plante ou tout autre objet brillant. Lisez l'indice sur son étiquette.
Choisissez le mot
Appuyez sur le mot correspondant. En mode Facile, la première lettre est indiquée. Une erreur coûte une vie. Une bonne réponse tamponne une lettre sur la porte.
Ouvrez la porte
Une fois toutes les lettres inscrites, la porte s'ouvre et vous montez au loft suivant. Évadez-vous de cinq pièces pour terminer.
Explorez le Loft
Un grenier en 3D rempli de lampes, livres, plantes et horloges lumineuses. Appuyez sur l'un d'eux pour lire l'indice caché dessus.
Formez le Mot de la Porte
Chaque mot correct tamponne sa première lettre sur la porte en cuivre. Les lettres lues de haut en bas forment le mot de passe.
Évadez-vous de Cinq Lofts
Complétez chaque lettre et la porte s'ouvrira. Cinq pièces, trois vies, des bonus de série et un meilleur score enregistré.
Appuyez ou Cliquez
Cliquez sur l'objet 3D ou sur la pastille étiquetée sous le loft. Les choix de mots sont dans un panneau pour ne jamais cacher la pièce.
Letter Loft est un escape game en 3D pour le cycle 3 qui enseigne les acrostiches. Les joueurs appuient sur des objets dans un grenier au clair de lune, associent chaque indice à un mot et voient les premières lettres former le mot de passe de la porte. C'est idéal pour les élèves apprenant qu'une suite de premières lettres peut cacher un mot secret.
Le loft est le plateau de jeu
Les indices se trouvent sur des objets que vous pouvez voir et manipuler, pas sur un formulaire. Les enfants cherchent, lisent, puis choisissent.
L'acrostiche avec un objectif concret
Le mot secret est la clé de la serrure. Quand il est complet, la porte s'ouvre réellement, ce qui donne un sens à la structure.
Résultat immédiat
Un bon mot rapporte des points et tamponne une lettre. Une erreur fait trembler le loft et coûte une vie. Pas de bouton de vérification nécessaire.
Conçu pour le tactile
Les objets sont faciles à cibler. Les choix de mots sont placés sous la zone de jeu. Le décor reste toujours visible.
La première lettre de chaque mot correct forme le mot de passe sur la porte. Par exemple, CHAT pourrait provenir de CHAISE, HIBOU, ARBRE et TIGRE.
Non. Chaque indice est un choix multiple. Appuyez simplement sur le mot correspondant.
Le loft tremble et vous perdez une vie. L'objet reste ouvert pour que vous puissiez tenter une autre réponse.
La longueur du mot de passe et le niveau d'aide. Le mode Facile utilise des mots de 3 lettres avec l'indice de la première lettre. Le mode Moyen utilise des mots de 4 lettres avec le nombre de lettres. Le mode Difficile utilise des mots plus longs avec uniquement l'indice textuel.
Du CE2 au CM2 (environ 8 à 11 ans). Restez en mode Facile si vous découvrez tout juste que les premières lettres peuvent cacher un mot.
