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  3. jeu de pierres do re mi

jeu de pierres do re mi

Pas sol

Une serre. Des pas de pierre avec do re mi sont dans la mousse. Une courte phrase pentatonique joue. Fais Hop sur les pierres dans l'ordre. Un succès allume la pierre et Pousse ! sort. Un raté, c'est Glissade ! dans la mousse. Facile, c'est 3 notes avec lueur d'aide. Moyen, c'est 4 sans lueur. Difficile, c'est 5, plus vite. Score, Série, Pas, trois vies et Record. do re mi restent des mots d'exercice.

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Comment jouer à Pas sol

  1. 1

    Ouvre le verre

    Pas sol attend dans la brume. Touche Facile, Moyen ou Difficile, puis Hop pour commencer.

  2. 2

    Entends do re mi

    Une phrase joue sur les pierres avec do, re et mi. Facile montre une lueur d'aide sur le Hop suivant.

  3. 3

    Hop sur les pierres

    Touche les pierres dans l'ordre. Pousse ! est un succès. Glissade ! dans la mousse coûte une vie et remet Série à zéro.

  4. 4

    Remplis Pas

    Six Pas ferment le verre. Trois vies. Score et Record restent à l'écran.

Fonctionnalités clés

  • Hop do re mi

    Trois pierres de terre cuite dans la mousse : do, re, mi. Une phrase joue. Fais Hop sur les pierres dans cet ordre. Un succès allume la pierre et Pousse ! sort. Un raté, c'est Glissade ! dans la mousse.

  • Les mots d'exercice restent do re mi

    Les étiquettes des pierres sont toujours do re mi — les mots anglais de solfège d'exercice — dans chaque langue.

  • Score, Série, Pas, Record

    Une phrase finie vaut 120 points plus 50 par Série. Six Pas ferment la serre. Trois Glissade ! terminent la manche. Le Record se garde pour Facile, Moyen et Difficile.

  • Une difficulté qui change le geste

    Facile : 3 notes et lueur d'aide sur la pierre suivante. Moyen : 4 notes, sans lueur. Difficile : 5 notes, plus vite.

Foire aux questions

Quelle compétence entraîne Pas sol ?

Entendre une courte phrase do re mi et la renvoyer avec Hop. Les mots des pierres restent do re mi dans chaque langue.

Comment je fais Hop ?

Touche les pas de pierre dans le même ordre que la phrase. Il n'y a pas de cartes-réponses.

Comment marche Score ?

Une phrase finie vaut 120 points plus 50 pour chaque succès extra de Série. Glissade ! remet Série à zéro et coûte une vie. Le Record se garde pour chaque difficulté.

Qu'est-ce qui change en Difficile ?

Difficile joue 5 notes plus vite. Moyen cache déjà la lueur d'aide.

Puis-je couper le son ?

Oui. Le bouton haut-parleur est à l'écran à côté de Pas sol et se souvient de ton choix.