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Machine à valeur de position à 3 chiffres

Trémie à puces

La Trémie à puces de Muggo est une machine à valeur de position à trois chiffres en panne. Un CRT montre un nombre. Glisse des puces de Centaines, Dizaines et Unités dans les trémies jusqu'à ce qu'elles correspondent au nombre. Les élèves de CE1 s'entraînent à la valeur de position en chargeant des blocs visuels de Centaines, Dizaines et Unités. La Charge grimpe avec une série.

MathsSens des nombresCE1

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Ajoute des dizaines, ou ajoute des unités à une dizaine.

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Comment jouer à Trémie à puces

  1. 1

    La Baie démarre

    Trémie à puces démarre toute seule. Touche Facile, Moyen ou Difficile sur la barre de zinc. Il n'y a pas de bouton Jouer au-dessus des trémies.

  2. 2

    Lis le nombre

    Le CRT montre un nombre à trois chiffres. L'invite dit Charge les puces. Lis Centaines, Dizaines et Unités. La plaque Monté compte ce que tu as déjà assis.

  3. 3

    Charge les puces

    Glisse une puce de Centaines, une puce de Dizaines ou une puce d'Unités dans la trémie qui va. Un coup assied la puce. Mauvaise trémie ou une trémie pleine coûte un Tube. Quand les trémies correspondent, tu entends Nombre verrouillé.

  4. 4

    Remplis la Baie jusqu'à Trémie calme

    Verrouille huit nombres pour gagner, ou continue jusqu'à ce que les Tubes soient éteints. Trémie calme montre ta Charge, un rang et Charge encore.

Fonctionnalités clés

  • Charge les puces

    Le CRT montre un nombre à trois chiffres. Glisse une puce de Centaines, une puce de Dizaines ou une puce d'Unités dans la trémie qui va. Un coup assied la puce et ajoute de la Charge. Un raté fait reculer la puce et éteint un Tube.

  • Une Baie vers Trémie calme

    Trémie à puces démarre toute seule. Facile, Moyen ou Difficile restent sur la barre de zinc pour changer sans menu. Chaque Nombre verrouillé remplit la Baie. Huit nombres verrouillés atteignent Trémie calme.

  • Charge et série

    Chaque puce assise commence à 100 de Charge et grimpe de 50 avec une série. Nombre verrouillé ajoute 150 de plus. Les points jaillissent de la trémie. Un raté remet la série à zéro.

  • Une difficulté qui change l'adresse

    Facile utilise de petits nombres à trois chiffres sans zéros. Moyen ouvre 100-999 et des trémies vides pour un zéro. Difficile garde cette plage, cache souvent un zéro et voile le CRT pour que tu Charge les puces de mémoire.

Qu'est-ce que Trémie à puces ?

Trémie à puces est un jeu de valeur de position pour le CE1. Les enfants glissent des puces de Centaines, Dizaines et Unités dans trois trémies pour coller à un nombre à trois chiffres sur un CRT. Facile reste sur de petits nombres sans zéros. Moyen et Difficile ouvrent 100-999, avec des trémies vides pour le zéro. Difficile voile aussi le nombre pour que tu Charge les puces de mémoire. L'adresse, c'est de construire un nombre à trois chiffres à vue, pas de taper une carte de quiz.

Pourquoi jouer à Trémie à puces ?

  • 1

    La valeur de position à trois chiffres en mouvement

    Les maths de CE1 demandent de voir Centaines, Dizaines et Unités. Trémie à puces en fait une charge : lis le CRT, puis Charge les puces.

  • 2

    Une course pour verrouiller la Baie

    Chaque Nombre verrouillé remplit la Baie. Les enfants sentent la machine reprendre quand les trémies collent.

  • 3

    Retour instantané de la trémie

    Un coup assied la puce et crache de la Charge. Un raté recule. Le plateau dit toujours Charge les puces, donc le CRT et les étapes ont les mêmes mots.

  • 4

    Marche au doigt ou à la souris

    Glisse une puce dans une trémie. Les cibles restent grandes, et la trémie chaude s'allume pendant que tu charges.

Foire aux questions

Quels nombres apparaissent dans Trémie à puces ?

Le CRT montre un nombre à trois chiffres. Facile utilise de petits nombres sans zéros. Moyen utilise 100-999, zéros compris. Difficile utilise 100-999, souvent avec un zéro, et voile le CRT après un moment.

Comment marquer de la Charge ?

Chaque puce assise commence à 100 de Charge et grimpe de 50 avec une série. Nombre verrouillé ajoute 150 de plus. Un raté remet la série à zéro et éteint un des trois Tubes.

Que signifie Charge les puces ?

Lis le CRT. Glisse une puce de Centaines dans Centaines, une puce de Dizaines dans Dizaines et une puce d'Unités dans Unités jusqu'à ce que Monté colle au nombre. Si une place est 0, laisse cette trémie vide.

Qu'est-ce qui change en Difficile ?

Difficile utilise encore 100-999, mais les zéros viennent plus souvent, les mots des trémies se cachent, et le CRT se voile en points pour que tu Charge les puces de mémoire.

Pour quel niveau est Trémie à puces ?

Trémie à puces est la valeur de position de CE1 pour les nombres à trois chiffres. Facile reste sur de petits nombres sans zéros. Moyen et Difficile ouvrent le reste de 100-999.

8 parties