Des bouées de pêche en verre remontent du fond d'un port au crépuscule. Chaque bouée porte un mot courant (sight word). Appuyez sur celle qui correspond à l'ardoise avant qu'elle ne heurte la barre. Inclut des mots à haute fréquence de niveau CE1, avec des pièges comme « was » et « were » dans les niveaux difficiles.
Lisez l'ardoise
L'ardoise suspendue affiche le mot que vous devez trouver. Ce mot se trouve sur l'une des bouées en verre qui remontent.
Appuyez sur la bouée correspondante
Touchez la bulle qui contient le même mot. Elle éclate, vous marquez des points et une nouvelle série remonte.
Ne touchez pas les autres
Une mauvaise réponse fissure la bouée et vous coûte une lanterne. Les autres continuent de monter.
Ne laissez pas passer la cible
Si la bonne bouée atteint la barre, elle tinte et vous perdez une lanterne. Terminez huit niveaux pour gagner.
Un port authentique, pas un simple quiz
Les bouées flottent et remontent. Vous touchez la bulle correspondante. Une bonne réponse fait éclater l'orbe. Une erreur fissure le filet. Si la cible atteint la barre, le port devient rouge.
Un mot parmi un groupe en mouvement
L'ardoise affiche le mot recherché. Trois à cinq bouées remontent simultanément. Vous devez l'identifier pendant qu'elles dérivent, au lieu de choisir sur une carte fixe.
Confusions visuelles en mode difficile
Les niveaux faciles séparent bien les mots. Les niveaux difficiles placent « was » à côté de « were », « there » à côté de « their », « then » à côté de « than ».
Huit niveaux
Atteignez la bouée correspondante pour ouvrir un nouveau niveau. Chaque succès rapporte 100 points plus un bonus de série. Trois filets fissurés ou bouées échappées terminent la partie.
Dock Float est un jeu de mots courants destiné aux élèves du CP au CE2. Les joueurs doivent toucher la bouée en verre qui correspond au mot à haute fréquence affiché avant qu'elle ne dépasse la barre du port. Le but est de développer la reconnaissance rapide des mots au sein d'un groupe en mouvement.
Le mot est en mouvement
Il ne s'agit pas d'une simple ligne de boutons. Les bouées remontent et dérivent. Vous devez suivre le mot et le toucher au bon moment.
Les pièges visuels pour la précision
Le mode difficile place des mots visuellement proches comme « was » et « were » dans le même niveau. La vitesse et l'orthographe doivent toutes deux être exactes.
Une interface stable
Le HUD, le port et la barre restent fixes. Les impacts éclatent sur la bouée. Les erreurs fissurent et font trembler l'écran. Aucun saut visuel brusque.
Priorité au tactile
Chaque bouée est une grande cible facile à toucher. L'ardoise reste lisible pendant toute la durée de la partie.
Appuyez sur la bouée en verre dont le mot correspond à celui de l'ardoise suspendue. Ignorez les autres bouées.
Le verre éclate, vous marquez des points et une nouvelle série de bouées remonte. Huit niveaux permettent de gagner la partie.
La quantité de bouées qui remontent et leur vitesse. Le mode Difficile ajoute des pièges avec des mots visuellement proches comme « was » et « were » ou « there » et « their ».
Si elle atteint la barre, elle tinte et vous perdez une lanterne. Toucher une mauvaise bouée coûte également une lanterne.
Du CP au CE2 (environ 6 à 9 ans), lorsque les élèves s'entraînent à la reconnaissance rapide des mots courants (sight words).
