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  3. Jeu de séquençage et de programmation

Jeu de séquençage et de programmation

Path Blocks

Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

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Comment jouer à Path Blocks

  1. 1

    Observez le chemin

    Le scarabée commence sur une tuile et fait face à une direction. Les pommes sont les objectifs. Les vers roses sont des tuiles à éviter.

  2. 2

    Construisez une séquence

    Appuyez sur Avancer pour avancer d'une tuile dans la direction du scarabée. Appuyez sur une rotation pour pivoter sur place. Le plateau affiche le programme dans l'ordre.

  3. 3

    Exécutez-le

    Appuyez sur Exécuter. Le scarabée suit les blocs de gauche à droite. Appuyez sur Effacer pour vider le plateau et réessayer.

  4. 4

    Ramassez toutes les pommes

    Atterrissez sur chaque pomme. Si le scarabée sort du chemin ou tombe sur un ver, l'exécution échoue et vous pouvez modifier la séquence.

Fonctionnalités clés

  • Trois blocs de commande

    Appuyez sur Avancer, Tourner à gauche ou Tourner à droite pour construire un programme. Appuyez sur un bloc dans le plateau pour le retirer.

  • Parcourir le chemin

    Appuyez sur Exécuter et regardez le scarabée avancer commande par commande. Ramassez chaque pomme. Un ver ou une tuile manquante arrête le parcours.

  • Chemins d'herbe et de pierre

    Chaque niveau est un court chemin flottant. Le niveau facile comporte un seul virage. Le niveau difficile ajoute une seconde pomme et un ver à éviter.

  • Score affiché

    Le niveau, les pommes restantes et le score sont indiqués dans des cases au-dessus du chemin pour que la progression reste visible.

Qu'est-ce que Path Blocks ?

Path Blocks est un premier jeu de codage. Les joueurs n'ont pas besoin de taper du texte. Ils appuient sur des blocs visuels pour écrire une séquence de mouvements, puis lancent cette séquence pour qu'un scarabée se déplace sur un chemin de tuiles flottantes. L'idée centrale est l'algorithme : une liste ordonnée d'étapes qui permet soit de ramasser toutes les pommes, soit non. Les rotations se font sur place, et Avancer signifie toujours la direction vers laquelle le scarabée fait face à ce moment-là.

Pourquoi jouer à Path Blocks ?

  • 1

    Enseigne le séquençage

    Les enfants comprennent que l'ordre est important. Deux commandes Avancer puis une rotation ne donnent pas le même résultat qu'une rotation puis deux commandes Avancer.

  • 2

    Rend l'orientation concrète

    La gauche et la droite sont relatives au scarabée, pas à l'écran. C'est le même concept utilisé plus tard dans Logo, Scratch et les kits de robotique.

  • 3

    Déboguer en observant

    Une exécution échouée montre exactement où le chemin a dévié. Les élèves modifient un bloc et réessayent.

  • 4

    Fonctionne au tactile

    Aucun glisser-déposer nécessaire. Appuyez pour ajouter, appuyez pour supprimer, appuyez sur Exécuter. Le plateau est assez grand pour les petites mains.

Foire aux questions

Dois-je faire glisser les blocs ?

Non. Appuyez sur une commande pour l'ajouter au plateau. Appuyez sur un bloc du plateau pour le retirer.

À quoi sert un ver ?

Un ver est un obstacle. Si le scarabée atterrit sur cette tuile, l'exécution s'arrête et vous pouvez modifier le programme.

Que changent les niveaux ?

Les chemins faciles sont courts avec une seule pomme. Le niveau moyen ajoute un second virage. Le niveau difficile utilise deux pommes et un ver à contourner.

Puis-je avancer une commande à la fois ?

Oui. Utilisez « Étape » pour exécuter un seul bloc, ou « Exécuter » pour lire tout le plateau.

Pour quel niveau scolaire est-ce destiné ?

De la maternelle au CM2. Le niveau facile constitue une première leçon de séquençage. Le niveau difficile est utile une fois que les élèves sont à l'aise avec la gauche et la droite du point de vue du personnage.

7 parties