Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

Observez le chemin
Le scarabée commence sur une tuile et fait face à une direction. Les pommes sont les objectifs. Les vers roses sont des tuiles à éviter.
Construisez une séquence
Appuyez sur Avancer pour avancer d'une tuile dans la direction du scarabée. Appuyez sur une rotation pour pivoter sur place. Le plateau affiche le programme dans l'ordre.
Exécutez-le
Appuyez sur Exécuter. Le scarabée suit les blocs de gauche à droite. Appuyez sur Effacer pour vider le plateau et réessayer.
Ramassez toutes les pommes
Atterrissez sur chaque pomme. Si le scarabée sort du chemin ou tombe sur un ver, l'exécution échoue et vous pouvez modifier la séquence.
Trois blocs de commande
Appuyez sur Avancer, Tourner à gauche ou Tourner à droite pour construire un programme. Appuyez sur un bloc dans le plateau pour le retirer.
Parcourir le chemin
Appuyez sur Exécuter et regardez le scarabée avancer commande par commande. Ramassez chaque pomme. Un ver ou une tuile manquante arrête le parcours.
Chemins d'herbe et de pierre
Chaque niveau est un court chemin flottant. Le niveau facile comporte un seul virage. Le niveau difficile ajoute une seconde pomme et un ver à éviter.
Score affiché
Le niveau, les pommes restantes et le score sont indiqués dans des cases au-dessus du chemin pour que la progression reste visible.
Path Blocks est un premier jeu de codage. Les joueurs n'ont pas besoin de taper du texte. Ils appuient sur des blocs visuels pour écrire une séquence de mouvements, puis lancent cette séquence pour qu'un scarabée se déplace sur un chemin de tuiles flottantes. L'idée centrale est l'algorithme : une liste ordonnée d'étapes qui permet soit de ramasser toutes les pommes, soit non. Les rotations se font sur place, et Avancer signifie toujours la direction vers laquelle le scarabée fait face à ce moment-là.
Enseigne le séquençage
Les enfants comprennent que l'ordre est important. Deux commandes Avancer puis une rotation ne donnent pas le même résultat qu'une rotation puis deux commandes Avancer.
Rend l'orientation concrète
La gauche et la droite sont relatives au scarabée, pas à l'écran. C'est le même concept utilisé plus tard dans Logo, Scratch et les kits de robotique.
Déboguer en observant
Une exécution échouée montre exactement où le chemin a dévié. Les élèves modifient un bloc et réessayent.
Fonctionne au tactile
Aucun glisser-déposer nécessaire. Appuyez pour ajouter, appuyez pour supprimer, appuyez sur Exécuter. Le plateau est assez grand pour les petites mains.
Non. Appuyez sur une commande pour l'ajouter au plateau. Appuyez sur un bloc du plateau pour le retirer.
Un ver est un obstacle. Si le scarabée atterrit sur cette tuile, l'exécution s'arrête et vous pouvez modifier le programme.
Les chemins faciles sont courts avec une seule pomme. Le niveau moyen ajoute un second virage. Le niveau difficile utilise deux pommes et un ver à contourner.
Oui. Utilisez « Étape » pour exécuter un seul bloc, ou « Exécuter » pour lire tout le plateau.
De la maternelle au CM2. Le niveau facile constitue une première leçon de séquençage. Le niveau difficile est utile une fois que les élèves sont à l'aise avec la gauche et la droite du point de vue du personnage.
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