BrowserFun
Nouveaux jeuxTous les jeux
  • Accueil
  • Nouveaux jeux
  • Jeux
BrowserFun

Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

Catégories

  • Maths
  • Arts du langage
  • Sciences sociales
  • Technologie
  • Sciences & Nature

Explorer

  • Tous les jeux
  • Nouveaux jeux
  • Toutes les catégories

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Conditions générales
  • Politique relative aux cookies
  • Avertissement

© 2026 BrowserFun. Tous droits réservés.

  1. Accueil
  2. Outils
  3. Felt Tap — Jeu de dactylographie pour les touches F et J

Felt Tap — Jeu de dactylographie pour les touches F et J

Posez vos index sur les touches F et J. Des notes en ivoire glissent le long des cordes d'un piano. Frappez le marteau en feutre correspondant lorsqu'une note entre dans la zone dorée. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux (Facile / Moyen / Difficile) pour l'apprentissage du placement des mains au CP et jusqu'au CM2.

JeuTechnologie1st–5th

Comment jouer à Felt Tap

  1. 1

    Trouver la position de base

    Posez votre index gauche sur F et votre index droit sur J. Les touches à l'écran présentent les mêmes reliefs tactiles.

  2. 2

    Suivre les cordes

    Une note marquée « f » glisse sur la rangée de gauche. Une note marquée « j » glisse sur la rangée de droite.

  3. 3

    Frapper dans la zone dorée

    Appuyez sur la touche correspondante lorsque la note est dans la bande dorée. Le marteau en feutre bascule et la note s'envole.

  4. 4

    Terminer l'étude

    Douze frappes réussies terminent la séquence. Trois erreurs mettent fin à la partie. Changez le niveau (Facile, Moyen, Difficile) à tout moment pour recommencer l'atelier.

Fonctionnalités clés

  • Un atelier piano

    Les notes glissent le long de deux rangées de cordes. La touche F actionne le marteau en feutre de gauche. La touche J actionne celui de droite. La bande dorée est la zone de frappe.

  • Les repères du clavier

    Les deux touches en ivoire en bas correspondent à F et J, avec les petits reliefs tactiles sous vos index. Tapez sur un clavier physique ou appuyez sur les touches à l'écran.

  • Le timing, pas un quiz

    Une frappe réussie éjecte la note et rapporte des points. Si vous manquez la zone, la note tombe dans la table d'harmonie et vous perdez une vie.

  • Score, série et record

    Chaque coup réussi rapporte 100 points, avec un bonus de 50 points par série. Douze frappes réussies terminent l'étude. Le meilleur score est enregistré pour chaque niveau de difficulté.

Foire aux questions

Quelle compétence Felt Tap permet-il de travailler ?

La position des index : F sous l'index gauche et J sous l'index droit. C'est la posture de base pour la dactylographie.

Ai-je besoin d'un clavier ?

Un clavier est préférable, mais les deux touches en ivoire en bas fonctionnent sur écran tactile. Ce sont des marteaux, pas un menu à choix multiples.

Comment fonctionne le score ?

La première frappe rapporte 100 points. Chaque frappe supplémentaire consécutive ajoute 50 points de plus. Une note manquée réinitialise la série et coûte une vie. Le meilleur score est sauvegardé par niveau de difficulté.

Que se passe-t-il si j'appuie trop tôt ?

Le marteau bascule mais aucun point n'est marqué. Attendez que la note soit dans la bande dorée. Si une note dépasse la zone, elle tombe et vous perdez une vie.

Puis-je couper le son ?

Oui. Le bouton du haut-parleur se trouve dans l'interface, à côté du score, et enregistre votre préférence.

Outils connexes

JeuAll →

🃏 Jeu du 24 🃏

Le jeu de cartes classique du 24 ! Étant donné 4 nombres aléatoires, combinez-les en utilisant +, −, ×, ÷ pour atteindre exactement 24. Chaque nombre doit être utilisé exactement une fois. Choisissez votre difficulté (1–6, 1–9 ou 1–13), établissez une série et battez votre meilleur temps !

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku classique 9×9 avec quatre niveaux de difficulté — Facile, Moyen, Difficile et Expert. Comprend un chronomètre, un compteur d'erreurs, des notes au crayon et 3 indices par puzzle. Battez votre meilleur temps !

🧩 MathDoku 🧩

Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.

Addition des Animaux

2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.

Association Couleurs & Formes

Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.

Bandit Bank

Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.

TechnologieAll →

Grove Nibble

Un bosquet au crépuscule, des gousses de lettres en cuivre et un renard affamé sur une branche moussue. Tapez la touche de la rangée de repos correspondante. Une bonne frappe fait tomber la gousse pour nourrir le renard. Une erreur fait trembler le bosquet et brise votre série. Conçu pour les élèves du CP au CM2 apprenant la dactylographie avec les touches F, J, D, K, S, L, A et le point-virgule.

Path Blocks

Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

Quoin Rhyme — Jeu de dactylographie de phrases

Un atelier d'imprimerie nocturne. Des couplets rimés reposent sur une épreuve crème. Tapez chaque lettre imprimée avant que le coing en fer ne glisse le long du fil de guidage et ne percute la forme. WPM en temps réel, bonus de série, et niveaux Facile / Moyen / Difficile pour l'apprentissage de la frappe de phrases du CE1 au CM2.

Star Trail

Alignez des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis lancez le programme pour qu'un renard parcoure un chemin 3D flottant et ramasse toutes les étoiles. Les virages s'effectuent sur place. Les enfants s'entraînent au séquençage et à l'orientation sans avoir à écrire de code.

CPAll →

Addition des Animaux

2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.

Association Couleurs & Formes

Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.

Bandit Bank

Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.

Cistern Pair

Une cour en pierre calcaire sous le clair de lune. Des orbes de pluie en verre numérotés glissent le long de rigoles en pierre humide. Appuyez sur deux orbes dont la somme correspond à celle de la plaque du puits. Une bonne paire fond dans la citerne. Une erreur brise votre série et réinitialise le compteur. Si le mur se remplit, vous perdez une vie. Conçu pour réviser les additions de niveau CP et CE1.

Collectionneur de pièces

Des pièces tombent du haut de l'écran — cliquez uniquement sur celles dont la somme correspond au montant cible avant la fin du temps imparti. Un jeu de calcul d'argent au rythme effréné qui aiguise la reconnaissance des pièces et l'addition mentale pour tous les âges.

Complétion de Séquences

Qu'est-ce qui vient ensuite ? Complétez des motifs répétitifs composés d'emojis comme 🔴🔵🔴🔵__ ? Choisissez parmi 4 options. Des motifs AB simples aux séquences ABCD complexes — idéal pour les premiers apprentissages en mathématiques, le raisonnement logique et la pensée pré-algébrique !

Felt Tap — Jeu de dactylographie pour les touches F et J - Posez vos index sur les touches F et J. Des notes en ivoire glissent le long des