Trouve le quotient
Lis a ÷ b, puis touche la bulle du nombre manquant.
Diviseurs 2–5 — premières familles

Choisissez un mode et une difficulté
Optez pour le mode Chrono ou Survie, puis choisissez Facile, Moyen ou Difficile. Le récif affiche alors une nouvelle opération.
Lisez la plaque
La plaque en laiton affiche a ÷ b = . Réfléchissez à combien de fois b est contenu dans a.
Touchez le quotient
Choisissez la bulle contenant le chiffre manquant. Les touches 1, 2 et 3 permettent de choisir de gauche à droite.
Observez le résultat
La bulle correcte s'illumine en vert. En cas d'erreur, le quotient réel s'affiche pour clarifier l'opération suivante.
Trois bulles-réponses
Chaque manche présente une opération comme 36 ÷ 9 et trois bulles en verre. Une seule bulle contient le quotient exact.
Distracteurs proches
Les mauvaises réponses sont proches du résultat réel (plus ou moins un, ou un facteur voisin) pour éviter que les élèves ne devinent au hasard.
Trois niveaux de difficulté
Niveau Facile avec des diviseurs de 2 à 5. Moyen de 2 à 9. Difficile jusqu'aux tables de 12 × 12.
Mode chronométré ou survie
Faites la course contre la montre pendant 75 secondes ou jouez avec trois vies. Les meilleurs scores sont enregistrés sur l'appareil.
Le Récif des Quotients est un jeu sur les divisions destiné aux élèves de CM1. Un dividende et un diviseur apparaissent sur une plaque (par exemple 36 ÷ 9 = ). Trois bulles flottent au-dessus avec des quotients potentiels. Le joueur touche la bulle qui complète l'opération. Les distracteurs étant des nombres proches, le jeu favorise la mémorisation des tables de multiplication plutôt qu'un comptage lent.
Développe la maîtrise du calcul
La mémorisation rapide des quotients est indispensable pour les divisions posées. Les manches courtes entraînent cette mémorisation.
Utilise l'inverse de la multiplication
Les élèves qui savent que 9 × 4 = 36 peuvent inverser l'opération pour 36 ÷ 9 = 4. Les bulles transforment cet apprentissage en une action interactive.
Des erreurs qui font apprendre
Des choix comme 3 et 5 à côté de 4 forcent l'attention sur l'opération exacte plutôt que sur une estimation approximative.
Compatible tactile
Pas besoin de clavier. Trois grandes bulles sont faciles à manipuler sur tablette et jouables avec les touches 1-3 sur ordinateur.
Non. Toutes les divisions tombent juste. Le jeu est conçu pour les tables de division, pas pour le calcul avec reste.
Facile utilise des diviseurs de 2 à 5 et des quotients de 2 à 8. Moyen utilise des diviseurs de 2 à 9. Difficile utilise les tables jusqu'à 12 × 12.
Oui. Appuyez sur 1, 2 ou 3 pour choisir la bulle de gauche, du milieu ou de droite.
L'affichage du résultat après une erreur montre le vrai quotient. La manche suivante propose une nouvelle opération pour réessayer.
CE2 et CM1 (environ 8-10 ans), lorsque les élèves apprennent les divisions par un chiffre. Le mode Difficile est utile pour réviser la table de 12.
Bingo Mathématique
Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !