Lis le panneau Voie
La plaque dit le travail : Fais 10 avec 7, ou Puis 10 + ☐ = 14 après le premier coup. L’étiquette Voie nomme la course.
Gauche ou Droite
Braque vers la caisse qui fait dix.
Glace ouverte !
La bonne pile se brise. Mauvaise pile frappe la voiture et coûte une vie. Série allume Score.
Portes
Voie 1, c’est huit Portes. Voie 8, c’est seize. Trois ratés finissent la course. Touche Voie 1 à Voie 8 à tout moment ; la rue redémarre.
Une glacière nocturne
De la glace noire sous les patins en cuivre. Des murs de blocs de sel. Deux piles de caisses devant vous, chacune portant un nombre. L'allée défile sans fin.
Piloter, puis tirer
Appuyez à gauche ou à droite, sur l'allée ou utilisez les touches fléchées. Une lampe à saumure est tirée depuis le traîneau. La bonne pile explose. La mauvaise pile coûte une vie.
Voie 1–Voie 8
Voie 1: Fais 10 avec 1–5. Rue lente. Voie 4: Additions jusqu’à 14. D’abord 10, puis le reste. Voie 5: Additions jusqu’à 20. D’abord 10, puis le reste. Voie 8: Verglas. Le plus rapide. Piles les plus proches.
Score, Série, Meilleur
Un coup juste commence à 100 et grimpe de 50 à chaque Série. Vide chaque Portes de la Voie pour gagner. Meilleur est sauvé par Voie.
Voie 1–Voie 3: Fais 10. Rue calme. Voie 4–Voie 8: Additions jusqu’à 20. D’abord 10, puis le reste.
Gauche. Droite. Braque vers la caisse qui fait dix.
Score. Série. Meilleur. Voie.
Voie 1: Fais 10 avec 1–5. Rue lente. Voie 8: Verglas. Le plus rapide. Piles les plus proches.
Son. Muet. Score.