Aidez Pip à se réveiller dans Réveil du grenier. Écoutez l'heure indiquée sur la plaque en étain, faites glisser les aiguilles des heures et des minutes sur le réveil en laiton, puis Tire le battant. Une bonne réponse fait sonner les cloches et réveille Pip. Un exercice de deuxième année pour apprendre à lire l'heure au quart d'heure près sur une horloge analogique.
Écoutez Pip
Réveil du grenier démarre automatiquement. Pip annonce une heure, par exemple 3 heures, 7 heures et quart, 2 heures et demie ou 4 heures moins le quart. Facile, Moyen ou Difficile restent sur la barre en pin pour changer de niveau sans menu.
Règle l'horloge
La consigne dit Règle l'horloge. Faites glisser la petite aiguille sur l'heure et la grande aiguille sur 12, 3, 6 ou 9. Facile affiche aussi 3:00 sur la plaque.
Tire le battant
Tire le battant sous l'horloge. Une bonne réponse fait sonner les cloches, réveille Pip et ajoute des Sonnantes. Une erreur fait trembler l'horloge et éteint l'une des trois bougies.
Huit Sonnantes
Règle l'horloge huit fois pour gagner, ou continue jusqu'à ce que les bougies soient épuisées. Silence du grenier affiche tes Sonnantes, un rang et Remonte encore.
Déplacez les aiguilles
Faites tourner la petite aiguille des heures et la grande aiguille des minutes sur un réveil en laiton à double cloche. Les aiguilles s'enclenchent sur l'heure pile, et quart, et demie ou moins le quart. Une bonne réponse illumine le loft. Une erreur fait trembler l'horloge et éteint une bougie.
Pip donne l'heure
Pip annonce l'heure à voix haute et l'écrit sur la plaque en étain : 3 heures, 3 heures et quart, 3 heures et demie ou 4 heures moins le quart. La consigne est toujours de régler l'horloge. Touchez la plaque pour l'entendre à nouveau.
Tirez le battant
Lorsque les aiguilles sont bien placées, tirez le battant. Une réponse correcte ajoute des Sonnantes, augmente votre série et fait apparaître des scores sur l'horloge. Une heure incorrecte réinitialise la série et coûte une bougie.
Une difficulté qui transforme le loft
Le mode Facile se concentre sur les heures piles avec des chiffres et un affichage numérique (3:00). Le mode Moyen ajoute le quart, la demie et le moins le quart. Le mode Difficile cache les chiffres pour vous forcer à lire les graduations.
Réveil du grenier est un jeu de lecture de l'heure destiné au niveau CE1. Pip annonce l'heure. Les enfants doivent faire glisser les aiguilles de l'horloge analogique et tirer sur le battant pour faire sonner le réveil. Le mode Facile se limite aux heures piles. Les modes Moyen et Difficile ajoutent les quarts d'heure. L'objectif est d'apprendre à régler une horloge analogique, plutôt que de simplement répondre à un quiz.
Apprendre l'heure au quart d'heure près
Le programme de CE1 demande aux enfants de savoir lire l'heure au quart d'heure près. Réveil du grenier rend cet apprentissage concret en manipulant de vraies aiguilles, plutôt que sur une fiche d'exercices.
Écouter, puis régler
Pip annonce « 3 heures » ou « 3 heures et quart » et écrit les mots correspondants sur la plaque, permettant aux enfants d'associer l'heure entendue aux aiguilles qu'ils manipulent.
Feedback immédiat
La bonne heure fait sonner les cloches, réveille Pip et augmente le score. Une erreur fait trembler l'horloge. Les enfants comprennent la règle sans avoir besoin d'attendre un bouton de validation.
Fonctionne au doigt ou à la souris
Faites glisser une aiguille, puis tirez le battant. Les zones tactiles sont larges, et la plaque de Pip permet de réécouter l'heure si besoin.
Le mode Facile utilise uniquement les heures piles, comme 3 heures ou 7 heures. Les modes Moyen et Difficile ajoutent les quarts d'heure (et quart, et demie, moins le quart). Le mode Difficile cache également les chiffres pour vous demander de lire les graduations.
Chaque bonne réponse commence à 100 points et augmente de 50 à chaque réussite consécutive. Un mauvais tirage de battant réinitialise la série et coûte l'une des trois bougies.
Pip annonce une heure. Faites glisser la petite aiguille sur l'heure et la grande aiguille sur 12 (heure pile), 3 (et quart), 6 (et demie) ou 9 (moins le quart). Ensuite, tirez le battant.
Les heures sont mélangées et le cadran de l'horloge affiche des graduations au lieu des chiffres, vous obligeant à lire la position des aiguilles.
Réveil du grenier est un exercice de lecture de l'heure pour le CE1. Le CP peut jouer en mode Facile (heures piles). Le CE2 peut utiliser les modes Moyen et Difficile pour s'entraîner aux quarts d'heure et aux cadrans sans chiffres.
